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28 octobre 2012 7 28 /10 /octobre /2012 07:00

Qu'il n'en déplaise aux fans de la Playstation, Forza à réussi et ce, en l'espace de trois épisodes HD, à détrôner le roi GranTurismo ! A force de travail acharné, le studio Turn10 à fait de son bébé LA simulation de course automobile. Mais avec l'arrivée de cette épisode, baptisé Forza Horizon et surtout livré aux mains du studio Playground Games, petit studio créé en 2009 avec des anciens de chez Codemaster et de Bizzare Créations entre autres. C'est l'heure du verdict pour leur baptême du feu....

 

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Comme je vous le disais, la série Forza est tout d'abord destinée aux amoureux des courses sur bitume, ici point de circuit bien lisse, mais un terrain de jeu bien plus vaste, Playground Games nous emmène en vacances dans le Colorado avec son déserts à perte de vue, mais également (et heureusement) quelques passages dans des zones industriels, ville perdue au milieu de nulle part et bien entendu le fameux festival Horizon qui sera au centre de ce nouveau tournant pris par la série. Bon j'entends déjà les mauvaises langues crier que ce n'est qu'une pâle copie de ce que la série Need For Speed à déjà fait et ce depuis bien longtemps, quelque part c'est vrai, mais n'oublions pas qu'il y a le fond, mais aussi la forme et Forza Horizon va tenter de nous éblouir sur ces deux points.

 

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Graphiquement, il n'ya pas grand chose à dire, si ce n'est que c'est proche de la perfection ! Que ce soit la modélisation des voitures, qui est toujours aussi pointue et heureusement, car le dernier Forza 4 avait mis la barre tellement haut qu'on aurait mal pris un retour en arrière. Saluons tout de même encore une fois le studio Turn10 qui à mis à la disposition des petits jeunes les modèles physiques, bruitages et modélisation des voitures, une sacré épine en-dehors du pied. Mais Horizon ne s'arrête pas à la simple modélisation parfaite des voitures, il à sa propre identité graphique en nous proposant des paysages variés aux couleurs chaude et vive, une profondeur d'affichage à perte de vue et un cycle jour/nuit des plus bluffant. On sent la maitrise et l'amour des jeux de bagnoles de ce jeune studio.

 

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Un gameplay en open world c'est toujours risqué et quand c'est un jeu de course ça l'est encore plus, il ne faut surtout pas s'ennuyer et c'est pour cela que vous débarquerez au festival Horizon avec un seul but devenir le meilleur (on l'aurait pas deviné) et détrôner le tenant du titre Darius Flynt ! Tout un programme relativement facile dans son principe et qui ne révolutionnera pas le genre, puisque comme dans tout championnat, il vous suffira d'enchaîner et gagner les courses et défit pour gagner les précieux bracelets qui vous donneront accès aux courses suivantes.

 

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Pour le habitués de la séries qu'ils se rassurent, ils retrouveront leur sensations, car si le moteur graphiques est le même que pour Forza 4, il en va de même pour l'approche de la conduite pour tous les goûts ! Allant d'une approche très simulation avec toujours comme choix les aides au pilotage comme le freinage automatique, mais surtout l'arrivée d'un mode plus arcade pour un plaisir immédiat. Le seul regret que j'aurais à faire ce que les dégâts n'influencent en rien la conduite et c'est vraiment dommage, car parfois on se retrouve en plein milieu de courses de stock-car sans que ça n'influence en rien l'issue de la course....

 

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Le gros avantage de ce spin-off c'est bien entendu sa liberté dans son mode solo, mais je suis un rien déçu par sa durée de vie, car finir le jeu nous vous prendra pas plus d'une petite dizaine d'heures, ce qui peut paraître un peu court sauf si bien entendu vous êtes un mordu et que votre passion est de collectionner les plus belles voitures du monde, car ne l'oublions pas, il vous faudra acquérir certains type de voiture pour accéder à toutes les courses que le mode Festival vous offrira et pour cela rien de plus facile, il vous suffit juste de gagner le plus de courses possible contre vos rivaux afin d'amasser le plus de $ possible, ou alors seconde possibilité, passer à la caisse en achetant soit vos précieuses sur le Xbox Live ou en optant pour le fameux season pass qui existait déjà dans Forza et qui vous ouvrira les portes de tous les DLC à venir et bien entendu de toutes les courses !  On pourra compter sur un mode online qui s'annonce assez maigre, car il ne compte que trois mode (Roi, Infecté et chat/souris), mais malgré cela il a l'avantage de vous faire gagner pas mal d'XP et de cash si toute fois, vous êtes le meilleur !   

 


 

Au final et grâce à ses qualités esthétique et à son plaisir de jeu, ce premier hors piste de la série Forza s'en sort avec les honneur. Dans un style déjà bien représenté et qui accueillera la semaine prochaine le retour du roi "Most Wanted" ce Forza tire son épingle du jeu grâce à son gameplay qui touchera tout les types de joueurs ! Une très bonne première prestation qui fait honneur à la série et qui annonce le meilleur pour la suite des productions de ce jeune studio qui en veut !

 

ATTENTION MINI CONCOURS

 

Attention petit concours qui je l'espère vous facillitera la vie dans le monde cruel de Forza Horizon, j'ai en ma possession 3 code pour débloquer l'Aston Martin Virage 2012 ainssi que 3 autres codes pour la Doge Challenger SRT8 392. ALors pour les gagner ce n'est pas bien compliquer, comme dans toute bonne course ça sera les plus rapide à laisser un commentaire un peu plus évolué que "merci" ou encore "prems" qui gagneront le droit de recevoir un mail avec le précieux code....3,2,1 GO !

 

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23 octobre 2012 2 23 /10 /octobre /2012 07:00

Les fêtes de fin d'année arrivent à grand pas et comme à son habitude entraîne dans son sillage nos chères jeux de danse ! Entre le mastodonte Just Dance de chez Ubisoft, Microsoft nous sort cette année encore son challenger exclusif à son système Kinect, Dance Central 3 ! Préparez vous à voyager dans le temps sur des rythmes endiablé....

 

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Et oui, car la grande nouveauté cette année, c'est l'arrivée d'un mode scénario...oui je sais, ça peut faire sourire (voir même rire),mais il fallait bien un prétexte à voyager au travers toutes ces grandes périodes musicale. bon je vous rassure de suite ce "scénario" est totalement bidon et vous demandera de parcourir le temps afin d'empêcher l'exécution des plans d'un savant fou...original non? Enfin plus vous danserez contre les méchants et plus vous débloquerez de nouveau morceaux, des costumes afin de personnaliser votre avatar et de nouveaux perso.

 

Par contre là ou cette épisode de Dance Central fait fort c'est qu'il arrive à rassembler tous les plus grands hit de YMCA, I Will survive à LMFAO ! Autant vous dire que ça va bouger sévère dans vos salon et vu que je suis un "vieux" (attention pas de commentaires) gamer, je dois dire que j'adore ça et je dois dire que bouger sur d'anciens titres me donne une patate pas possible.

 

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Le gameplay ne change bien entendu pas du tout, vous devrez toujours reproduire les divers mouvement qui s'afficheront sur le côté de l'écran, j'apprécie toujours autant ce principe qui limite la latence comparé à, au hasard, Just Dance 4, qui demande une plus grande fluidité et n'est pas toujours super synchrone. Harmonix à réussit une fois de plus à nous faire bouger certes d'une façon un rien plus mécanique, avec un playliste peut être un rien moins "d'jeuns" qu'Ubisoft, mais qui répond au doigts et à l'oeil et parlera à toutes les générations de joueurs, On sent la maîtrise d'un studio qui œuvre sur Kinect depuis le tout début de l'aventure.

 

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Le multijoueur est ici au centre du jeu et bien que le solo vous fera déjà bien bouger, vous pourrez compter sur un nouveau mode online, le mode Battle. Il se jouera par équipe de deux et vous donnera la possibilité d'affronter jusqu'à six autres joueurs qui viendront chacun à leur tour vous défier. Le meilleur se verra sélectionné pour la phase final et remportera le régime de banane ^^

 

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L'option "faire la fête" à également fait son apparition dans le menu et les mode "garde le rythme" et Mènes la danse" vous donneront la possibilité de partir en total freestyle sur les 45 morceaux de la playliste, vos mouvements seront analysé par la console et vos adversaire essayeront soit de copier vos pas, soit ça sera à vous de les suivre pour en sortir vainqueur ! On est loin d'un mode d'édition de chorégraphie, mais c'est un début qui annonce du bon pour l'année prochaine.

 

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Mais la fausse bonne idée de cette édition vient sans aucun doute de la possibilité d'importer toutes les playliste des deux autre épisodes! Je dis fausse bonne idée, car pour cela il vous faudra débourser  400MSpoints, choses que je dois bien avouer ne pas comprendre, vu qu'on à déjà acheté les jeux, un peu honteux comme système d'extorsion de fond !

 


 

Pour conclure cet avis je ne peux que m'incliner devant le travail qu'Harmonix à fait sur ce troisième épisode  , plus facile à prendre à mains, mais aussi peut être plus technique vu que vous devez reproduire le mouvement à l'exact pour bénéficier du meilleurs scores, cet épisode s'imposera très vite lors de vos soirée entre amis. Avec un mode Online des plus complet et fun, Dance Central 3 s'impose comme LE jeu de danse de cette fin d'année sur Kinect.

 

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21 octobre 2012 7 21 /10 /octobre /2012 07:00

La période de fin d'année est toujours un moment clé pour la sortie d'un jeu et c'est bien normal que tous les gros éditeurs dégainent chacun à leur tour leur super production et ainsi être certain d'en vendre un maximum ! Mais quand un "petit" studio français décide de lancer un tout nouveau nom entre les éternels FIFA, Assassin'Creed et autre Black Ops ont se dit qu'ils sont soit un peu fous, soit certains de leurs coups !

 

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Arkane Studios, est un studio de développement déjà bien connu dans le monde du PC, c'est en 1999 que ce petit studio se monte à Lyon avec des anciens de chez EA et Atari en 2002, ils sortent Arx Fatalis, Le gameplay de se dernier à permis au studio de se faire remarqué et de sortir quelques années plus tard un certain Dark Messiah basé sur le moteur surpuissant pour l'époque d'un certain Half Life 2. Fort de ses succès le studio décide d'offrir ses services à d'autres productions dont notamment une partie du level design et des animations de Bioshock 2. C'est en 2009 que Bethesda leur commande un certain Dishonored...et 3ans plus tard le voici enfin et pour couronner le tout, nos petits Français sont rachetés par ZeniMax Media, maison mère de Bethesda, une belle aventure dire à commencé il y a dix ans déjà !

 

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Avec Arx Fatalis, Arkane Studio avait marqué les esprits avec un gameplay très novateur pour l'époque et c'est en partie grâce à ça que Bethesda c'est tourné vers eux pour donner vie à Dishonored, prenez donc un peu de Bioshock et de Deus Ex pour leur univers SteamPunk, rajouter lui un peu d'infiltration à la Assassin's Creed, le tout dans un monde 100% ouvert et vous obtiendrez un concept proche de la perfection, tout du moins sur papier.

 

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Le scénario lui est très classique, mais placé dans un univers comme vous n’en avez jamais rencontré auparavant. La peste s'abat sur le royaume de Dunwall et en tant que conseillé personnel de la reine Kaldwin, il vous est confié la tâche de trouver de l'aide à l'extérieur de la ville. C'est hélas la tête basse que vous reviendrez et c'est aussi à ce moment que tous vos problèmes vont commencer, la reine se fait tuer sous vous yeux et sa jeune fille est kidnappée, , vous évidement pas de chance, vous êtes le seul sur place et comme vous vous en doutez vous faites un coupable idéal et ni une ni deux vous vous retrouvez en prison ! Y a rien à dire l'aventure commence mal, heureusement pour vous les royalistes (eh oui ça existe encore) viennent vous libérer et vous voilà parti en quête de vengeance et de justice, mais votre libération va plus loin encore, car Corvo se voit appliqué la marque de l'élu, lui donnant des pouvoirs et capacités hors du commun! Scénario à la base classique, mais terriblement efficace.

 

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Bon passons au chose sérieuse et attaquons la partie graphique du jeu et...oh mon dieu ma console est repassée toute seul en mode SD...ben non mon câble HDMI est bien branché et le 1080p est actif....hum bizarre ! Bon faut se faire à l'idée que si Dishonored vous offrira une aventure hors du commun un petit effort aurait été le bienvenu sur l'aspect des textures qui  sont bien trop grossière par moment, surtout pour un titre de cette trempe ! Mais cet aspect est vite oublié, car grâce à son univers exceptionnellement riche en détail, ces petits défauts se feront bien vite oublier ! Car Arkane Studio à ici réussit à créer un monde riche situé entre technologie steampunk avec une pointe d'Halfe Live◊ (même si la vapeur est remplacée par de la graisse de baleine, attention à Greenpeace...) et les grandes villes du début du siècle passé, ce choix rend vraiment superbement bien à l'écran et permettra au studio de développé un gameplay hors du commun, dans un mode hors du commun !

 

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Combien de fois nous à t'on promit des mondes ouverts, ou vous pourrez aller ou bon vous semble et faire ce que vous voulez? Des centaines de fois, mais au final, une certaine linéarité venait toujours se mettre au travers de notre chemin. Ici les développeurs ont réussi à force d'un travail titanesque à nous offrir la liberté, la vrai. Le royaume de Dunwall sera votre terrain de jeu ou vous pourrez sauter de toit en toit, glisser le tout en vous rattrapant à tout ce qui pourrait croiser votre saut en cas de mauvais calcul, rentrer dans les bâtiments afin d'y trouver abri et tout cela avec une facilité déconcertante, grâce à une prise en mains ultra simple et intuitive.

 

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Mais vu que vous êtes l'élu, vos pouvoirs ne s'arrêtent pas à une simple habilité. Vous aurez également accès au pouvoir d'invoquer des rats (les transporteurs de la Peste) qui s'occuperont à leur façon des ennemis encore vivants, se téléporter à quelques mètres devant soi, ralentir le temps, voir au travers les mûres, utiliser des coups très puissants... (mmm déjà vu ça )... Mais l'aptitude la plus importante est sans aucun doute la possibilité de prendre possession des corps de ses ennemis pour quelques secondes afin de passer plus facilement certaines zones, mais cette action est possible également avec un rat ou un poisson pour emprunter des raccourcis bien utiles pour tromper les gardes ou atteindre votre cible.

 

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Autre particularité du gameplay de ce jeu vient du fait que le jeu peut s'appréhender de plusieurs façons, soit vous y aller à la Rambo et tuer toute personne se dressant sur votre passage, soit on se la joue à la Casper et on tente d'arriver à nos fins sans tuer à tour de bras! Il en va de même pour les objectifs de vos missions qui peuvent trouver leur conclusion de plusieurs façons et surtout avec un timing allant de 30min à  plusieurs heures, ce qui donne au jeu une durée de vie variant d'une dizaine d'heures au triple voir plus, quand je vous disais que la liberté était totale !

 

 

Dishonored s'impose de lui-même comme étant l'élu de cette fin d'année pour tous ceux qui ont envie de s'essayer à une aventure qui sort complètement de l'ordinaire et surtout sortir des jeux redondant de chaque fin d'année ! Un titre qui fera date sur cette génération et qui s'adresse à un publique venant de tout horizon grâce à son gameplay ouvert et un univers riche comme rarement on eu l'occasion de visiter, Arkane à réussit là ou beaucoup d'autres studios se sont cassé les dents ! Bravo les gars, on en redemande (mais pas toutes les années) !

 

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20 octobre 2012 6 20 /10 /octobre /2012 07:00

 

Après la claque Formula One, passons maintenant à un autre style de sport moteur, revenu lui aussi à la même époque que F1, la course de Rallye et son championnat WRC. Après un premier épisode plus que bâclé (vous devriez retrouvez mon avis ici) j'avais fait l'impasse sur le titre Milestone l'année passée tant j'avais été dégoûté, mais j'ai hâte de voir le travail fait sur ce troisième épisode !

 

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Je me souviens encore de la grande époque WRC sur PSONE et PS2 puis comme par magie la licence s'est évanouie dans l'oubli avec l'arrivée des consoles HD et ce sans raison précise, il aura fallu attendre plus de 4ans avant de voir réapparaître ces bolides sur-vitaminé sur nos consoles de salon, mais malgré toutes ses années le résultats n'était vraiment pas à la hauteur de mes attentes, cette année Milestone revient avec une nouvelle mouture remplie d'espoir et ce pour notre plus grand plaisir.

 

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Bon attaquons directement le vif du sujet avec le côté graphique du jeu. Bien qu'il y ait une très nette amélioration au niveau de la modélisation des voitures et des différents circuits, on est très loin d'atteindre les sommets offert par un F1 2012 et encore moins un Forza. Tout manque cruellement de détails et de finitions avec un alliasing encore un peu trop présent à mon goût, heureusement les dégats sont très bien géré et je vous conseil vivement de faire bien attention à votre bolide. Bon je ne parle même pas du mode cockpit qui est vraiment hideux, vide et sans détails ! Il y a encore du boulot,mais l'ensemble reste tout de même bien supérieur aux versions précédentes, je croise les doigts pour la version de l'année prochaine, Milestone est sur la bonne voie !

 

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Pour moi le rallye représente avant tout le fun au niveau gameplay avec des glissades de folie sur la terre aride, mais je crois que j'ai du abuser de SEGA Rally quand j'étais ado, car ici malgré une orientation mi-arcade mi-simulation, on termine souvent dans le décor au début, bien entendu tout vient à point à qui sait attendre et au files des courses on arrive à manier correctement sa voiture, là ou un gros boulot à été fait c'est sur la physique des voitures et on n'a enfin plus cette horrible impression de voiture flottante au-dessus de la piste et rien que cela c'est du bonheur.

 

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Mention spéciale pour l'ambiance sonnor, car si les musiques ne sont pas de grands hits, elles ne vous feront pas non plus saigner les oreilles, les bruits des moteurs eux son proche de la perfection et propre à chaque voitures....du très bon boulot !

 

La durée de vie du titre est tout à fait honorable, car en plus d'avoir mis à notre disposition toutes les voitures de toutes les catégories moderne comme ancêtre, Milestone à inclus un tout nouveau mode baptisé "Road To Glory" celui-ci vous offrira la possibilité de gagner en expérience et surtout en amélioration de sa voiture en vous faisant passer diverse épreuves pas toujours très raccords avec l'univers du WRC, mais au final seul le fun compte, soyez tout de même rassuré le mode championnat est toujours bien présent et vous proposera de participer aux divers spéciales bien connues de tous les fans de la discipline.

 


 

Au final ce WRC 3 fait office de référence en matière de jeu de Rallye, bien entendu le itre est loin d'être parfait,mais est largement supérieurs aux versions précédentes ce qui au final n'était pas si compliqué que ça ! Milestone tient le bon bout encore une peu de boulot pour nous en mettre pleins les yeux graphiquement et revoir la physique des voitures et tout sera "presque" parfait. Milestone est sur la bonne voie, le monde ne sait pas fait en un jour et il en va de même pour les jeux vidéo !

 

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16 octobre 2012 2 16 /10 /octobre /2012 07:00

Revenu d'entre le morts en 2010, F1 avait crée le buzz et avait réussi à remettre sur le devant de la scène le sport moteur le plus suivi de la planète, avait une version 2011, pour moi sans aucunes améliorations graphique et limite même un deçà de sa version 2010, F1 2011 n'avait pas vraiment rencontré le même succès que sa précédente version, pourtant Codemaster revient cette année encore avec sa mouture 2012, petit passage aux stands question d'analyser cette nouvelle mouture.

 

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Il est difficile de juger des améliorations graphique de cette dernière version tant les versions précédentes ont mis la barre déjà assez haute, mais si on regarde le jeu d'un peu plus près on remarquera des textures plus fines avec une gestion de la lumière encore plus pointue, une modélisation des voitures proche de la perfections et quelques petites details supplémentaires ici là au niveau des circuits, les effets météorologique m'impressionnent toujours autant surtout en mode visière, bref grâce à touts ses petits plus on obtient la version ultime...jusqu'à l'année prochaine bien entendu et connaissant l'amour que Codemaster porte aux différents sports moteurs leur expertise fera encore fait des merveilles.

 

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Niveau gameplay rien à redire il est toujours aussi pointu que l'année passée en améliorant encore la gestion de la physique des voitures et l'IA de vos adversaires, rajoutant également les dernières modification des réglementations et surtout la gestion des KERS et DRS qu'est-ce que c'est allez-vous me dire? Eh bien depuis la saison 2011 deux nouveaux système d'accélération ont été incorporé dans les voitures le KERS est une sorte de mode boost de 80cv utilisable une fois par tour et le DRS est un aileron arrière spécialement conçu pour gagner en vitesse de pointe dans les lignes droite afin de faciliter les dépassements, faites bien attention à son utilisation, car celle-ci est particulièrement et strictement réglementé.

 

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Codemaster ne vous laissera donc passer aucunes erreurs de pilotage et pour une fois j'ai particulièrement apprécier le mode tuto ou vous apprendrez à connaitre et tenterez d'essayer d'apprivoiser ces bolides, ce mode ne vous prendra qu'une trentaine de minutes et vous permettra de débloquer les 5 premières écuries qui s'offrira à vous pour débuter le mode carrière ! Sur ce point aussi l'évolution des menus sont nombreux et changent complètement par rapport aux autres années ! Exit le mode paddock et caravane, on passe à un menu un peu moins fun, mais perso je préfère, j'avais une fâcheuse tendance à me perdre un peu avant. 

 

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Pour ce qui concerne le ou devrais je plutôt dire les modes carrières, nous avons droit cette année à une nouveauté, car le jeu vous donnera la possibilité de choisir soit la version courte en 10 courses de cinq tours chacune sans s'attarder sur les aspects techniques des courses, un mode "semi-arcade" avec aide de conduite activable ou non qui offrira du fun direct aux moins passionnés d'entre nous ou tout simplement ceux qui veulent du fun tout de suite sans prise de tête (comme moi). Bien entendu un mode carrière complet comportant tous les circuits et réglages qu'une saison implique fait bien entendu partie de la fête !

 

Au final cette mouture 2012 de la licence de Codemaster tient toutes ses promesses, certains diront qu'une simple mise à jour à la version 2011 aurait suffit,mais on aperçoit un vrai travail de fond sur cette version ce qui annonce une version 2013 certainement encore plus complète et qui sait totalement différentes dans sa gestion du jeu! Pourquoi ne pas offrir un vrai mode arcade, avec bien entendu la conduite qui va avec pour un fun instantané (oui je sais j'entends déjà hurler les puristes et j'en connais un super bien), mais je suis certain qu'avec un tel mode, le jeu s'ouvrirait encore d'avantage à un autres type de joueurs ! Mais quoiqu'il en soit cette version 2012 est jusqu'à l'année passée prochaine la version ultime de ce sport si spectaculaire,le syndrome FIFA en quelque sorte! 

 

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15 octobre 2012 1 15 /10 /octobre /2012 21:20

Ah la NBA que de souvenirs pour un nostageek comme moi, la grande époque de Michael Jordan, Magic Johnson, Larry Bird et j'en passe, tous des légendes qui ont tapissé les murs de ma chambre étant ado. Il est très rare que je donne mon avis sur un jeu de sport, mais vu que toutes les stars de ma tendre jeunesse sont réunis dans ce dernier épisode, je n'ai pu résister à l'envie de vous en parler.

 

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Bon soyons très claire le dernier jeu de basket auquel j'ai joué c'est la réédition du fabuleux NBA JAM sorti il y a deux ans de ça et qui est tout sauf un vrai jeu de basket et j'ai bien entendu tâté un peu de l'épiosde 2K12 (parce que Michael Jordan était sur la cover ^^)  ! Mais n'oublions pas que la série NBA 2K, c'est le FIFA du ballon orange sauf que lui il n'a plus aucun concurrent , il est attendu par tous les fans, chaque années et ce quelques jours seulement après le dieu FIFA.

 

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Comme chaque année les développeurs arrivent à repousser encore plus loin les limites de nos machines pour nous proposer des graphismes d'un réalisme à tomber par terre ! Tous les détails que ce soit la modélisations des joueurs, leurs attitudes sur le terrain et entrée ou tout simplement les stades, tout dans ce jeu nous donnent l'impression de regarder un match à la télévision, je vous parle même pas des replay qui font tourner la tête. Et le pire c'est que je me dit la même chose chaque années depuis 2006, mais ou vont-ils s'arrêter !

 

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Le jeu commence tout naturellement par la création de votre avatar qui sera bien évidement le centre du mode carrière, ici tout est complètement paramétrable jusqu'à votrepaire de basket ou brassard ! Une fois lancé dans la compétition, plus vous gagnerez de match plus vous amasserez des VC Points qui vous permettront d'acheter de nouveau équipement, ou encore de nouveau joueurs star pour le nouveau mode "Mon Equipe". Notons également que ces points seront également récupérable dans les divers mode online du jeu.  

 

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En ce qui concerne le gameplay, la grande nouveauté cette année c'est le retour de la touche "hot step" qui vous permettra de passer un adversaires plus facilement et on retrouve une nouvelle orientation tactique lors des phases d'attaque. Les shoots ne sont plus gérés par le stick droit comme cela était le cas l'année passée  ce qui rend le jeu un peu surprenant au début puisque tous nos repère sont parti enfumée, dans cette version le stick droit gère les différentes phases de drible ce qui renforce une fois de plus les duels et ce n'est pas pour me déplaire, en ce qui concerne les shoots on garde le même principe que l'année passée mais on utilisera la gâchette gauche pour déclencher une action et en mettre plein la vue à vos adversaire ! Pour le reste mis à part quelques ajustement d'ordre technique et un  renforcement du côté défensif des équipes ont se retrouve avec la simulation ultime de basket ball !

 

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L'ambiance du titre est bien entendu au rendez-vous avec une trackliste made in Jay-Z, autant vous dire que ça envoie du bon gros son qui donne une pêche d'enfer au titre. En plus de cela on retrouvera également une présentation des villes qui nous plonge directement dans l'ambiance comme si on y était.

 

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Mais parlons un peu de la dreamteam de 1992, celle qui a fait rêver des millions de jeunes lors de JO d'Atlanta ! Celle-ci est présente au complète et mon coeur de fan ne s'en est toujours pas remis ça c'était des joueurs, des vrai qui sont à des années lumières des joueurs bling bling tatoué de partout et qui ne pense qu'au pognon d'aujourd'hui, voila pourquoi j'ai décroché peu à peu du monde de la NBA !

 

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Je regretterais juste que le mode noir et blanc ait disparu lorsqu'on décide de jouer avec d'ancienne équipe, ce mode donnait un vrai cachet au match et on perd très clairement en ambiance..c'est vraiment dommage et je ne comprends pas pourquoi cet effet à été retiré, mais qui sait peut être dans une prochaine mise à jour...

 


 

Ce NBA 2K13 reste fidèle à lui même et malgré les quelques ajustement d'ordre technique de cette mouture, il reste un rien trop proche de la version de l'année passée, même si techniquement le jeu est encore plus beau et que les changements de gameplay apporte pour  moi un peu plus de dynamisme dans les matchs. Et si pour vous l'été 1992 fût un des plus beau de votre vie et que comme moi vous vous repassez encore de temps en temps la final contre  la Croatie (117-85) alors cette nouvelle mouture est faite pour vous.

 

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15 octobre 2012 1 15 /10 /octobre /2012 07:00

Ceux qui me connaissent bien savent à quel point la série Dragon Ball est importante pour moi, à chaque année son Dragon Ball et cette fois SanGoku à posé ses capsules sur la console de Microsoft et il va même encore plus loin puisque c'est sur Kinect qu'il nous propose de revivre ses aventures !

 

DBZ kinect

 

Lors de l'annonce,il y a quelques mois de cela du jeu, je dois bien avouer que je n'ai pu cacher ma joie, j'allais enfin pouvoir faire des Kamehameha dans mon salon ou plutôt dans ma geek-room afin d'éviter toutes moqueries de la part de ma femme. C'est donc avec beaucoup d'impatience que j'attendais ce titre distribué par Namco et développé par Spike. N'oublions pas que je suis un pure produit de la génération Club Do'...et ça c'est pour la vie !

 

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Au final porter Dragon Ball sur Kinect ça coulait relativement de source, car après les deux portages sur WII,le fait d'être libre de ses mouvements à 100% rend l'expérience encore plus forte!

 

Je ne vous ferais pas l'affront de vous faire un résumé du scénario,je suppose que tout comme moi vous le connaissez par coeur et dans tous les sens ! Mais bon en résumé c'est l'éternel dépassement sois en affrontant des ennemis toujours plus puissant, la pure souche du style Shonem !

 

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La réalisation du titre est toujours aussi fidèle à l'animé et fait honneur à la série, enfin tout du moins en ce qui concerne les personnages et le rendu des attaques !Par contre et comme c'est le cas à chaque fois ce sont les décors qui en prennent un coups, vide, sans interaction, voir vraiment moche.On fait la même remarque depuis des années, mais les développeurs n'ont pas l'air d'imprimer l'information...vraiment dommage, voir même décourageant !

 

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Passons au gameplay et Kinect oblige dans un jeu qui demande des actions aussi rapide on s'attend au pire...Pourtant Skipe à réussi à créer un vrai gameplay en proposant différentes postures qui s'affiche à l'écran à vous bien entendu de les reproduire le plus rapidement possible pour remplir votre barre de combo et ainsi déclencher une super attaque comme seul nos super Saiyans savent les faire. Sauf qu'au final les actions ne sont pas assez nombreuses et on fini par tout le temps faire la même chose en visionnant toujours la même scène scriptée et hélasc'est à ce moment précis que le jeu devient vite lassant....la je me mets à pleurer, car c'est vrai que j'ai pris un certain plaisir à reproduire la posture de SanGoku pour déclencher un Kamehameha (non je ne ferais pas de vidéo de moi en pleine action), mais hélas le fun s'arrête là.

 

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L'autre point qui fâche c'est sa durée de vie,compter 6 heures pour boucler le mode histoire et puis c'est fini...pas de mode online et encore moins de mode versus..., certainement trop difficile à mettre en place à cause des latences de Kinect ou tout simplement un peu de fainéantise de la part des développeurs, mais bon passons, au final nous avons juste droit à un classement online des meilleurs scores une fois le jeu terminé...un rien light et ce n'est pas la possibilité de jouer avec Bardock en mode super Saiyan qui viendra relever le niveau, encore une aberration scénaristique, je déteste ça !

 

Au final ce Dragon Ball Z pour Kinect partait très certainement d'une bonne intention, mais n'a pas été au bout de son développement ou encore pire tout simplement bâclé en priant le dieu fanboy pour faire un max de pognon sur une des plus juteuse licence de l'animation japonaise. Un bien triste constat pour un jeu qui aurait pu faire date dans les nombreuses adaptations que compte la saga, je ne désespère pas encore de voir arriver sur cette génération de console l'ultime jeu DBZ comme Tenkaichi 3 l'a été sur PS2, il ne reste plus qu'à espérer que le portage HD des Budokai soit réussi question de patienter un peu avant d'en savoir enfin plus sur l'épisode qui sortira l'année prochaine et qu'un jeu "next Gen" soit enfin digne de porter le nom de cette licence mythique.

 

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14 octobre 2012 7 14 /10 /octobre /2012 07:00

Fable fait partie des licences à succès de Microsoft l'aventure avait commencé sur la première Xbox en 2007, développé par le studio LionHead et surtout à sa tête un certain Peter Molyneux, cette série à fait les beaux jours de tous les amateurs de RPG sur Xbox360! Mais hélas, la tête pensante du Studio est partie pour de plus verte contrée et lorsque Microsoft annonce un épisode exclusif à Kinect, baptisé projet Milo, c'est toute une communauté de joueur qui s'est mise à trembler....et pourtant !

 

FableTJ-HR-VID-Horiz-RGB-H0s-preview-2.jpg

 

Il faut bien avouer une chose, c'est que pour le moment, toutes les tentatives (Star Wars en tête) pour sortir Kinect de son image casual party games à tendance soirée entre potes (un peu bourré), le sensor à vraiment du mal à convaincre hors de ce chemin (attendez mon avis sur Dragon Ball Z) et le paris de porté Fable sur ce type de plate-forme était des plus risqué vu l'ampleur de l'oeuvre. Mais c'était bien mal connaître les ptits gars de LionHead qui malgré l'absence du père de série,ont fait un vrai travail de fond sur ce premier spin-off de la série.

 

Fable-The-Journey-Feat.jpg

 

Vous incarnez Gabriel écuyer de son état et surtout grand distrait tellement distrait qu'il arrive à s'endormir sur le dos de sa jument Seren et ainsi perdre de vue ses compagnons! ça commence bien pour notre héros, car un violent orage éclate détruisant le pont qui devait le ramener chez lui ce qui l'oblige à s'abriter dans le premier village qu'il croise, c'est là que sa vie basculera à jamais! Lorsqu'il croisera et sauvera d'une mystérieuse créature, la prophétesse Theressa. Et bien entendu c'est aussi à ce moment que tout ses ennuis vont commencer attaqué, de toutes part par "les hobbes" il devra bien malgré lui sauver le royaume d'Albion decette nouvelle menace.

 

fablethejourney_01.jpg

 

Commençons par la réalisation, car sur ce point, le jeu de LionHead Studio à fait l'objet d'un soin tout particulier, l'univers d'Albion est toujours aussi magnifique et rarement un jeu Kinect ne m'aura donner cette impression de jeu fini ! Les textures sont propre et les couleurs vive à souhait, les détails soignés, rien à redire un boulot de pro. Je regretterais juste une chose ce sont les ennemis qui se ressemble plus ou moins tous, ce qui provoque une petite lassitude par moment surtout dans certaines phases de combat ou ils vous tomberont dessus par dizaines.

 

Fable-The-Journey---Boss-Hobbe.jpg

 

La maniabilité, elle est entièrement géré par Kinect,mais pour une fois vous pourrez resté assis, mais attention quand je dis assis c'est posé bien droit sur votre canapé sous peine d'un rappel à l'ordre de la part du jeu ! Une bonne idée qui mérite d'être approfondie dans les autres productions à venir. Par contre et j'aurais tendance à dire comme toujours si le maniement de votre fidèle jument se fait sans trop de mal, l'histoire n'est pas du tout la même lors des combats et de l'utilisation de la vos magies qui utiliseront vos deux mains, c'est hélas toujours aussi approximatif et la ça devient vraiment frustrant par moment, tant on a l'impression de tirer dans le vide!

 

fable-the-journey1.jpg

 

Pourtant le jeu est plein de bonne idée comme le lasso qui vous permettra de projeter vos ennemis dans le vide ou encore atteindre les points faibles des boss, les différents mouvements défensif qui donneront encore un peu plus de dynamisme au jeu sont aussi très intuitifs et la SPA sera contente d'apprendre que vous pourrez soigner, nourrir et bichonner votre cheval lors d'arrêt aux stand, ce qui au passage vous offrira des points d'expérience toujours bon à prendre pour faire évoluer vos magies. Le choix du rail-shooter est bien entendu là pour nous faciliter la vie et éviter d'user vos basket en faisant du surplace bêtement dans votre salon !

 


 

Oubliez tout ce que vous avez vécu lors des trois premiers épisodes de série, car ici point de choix entre le bien et le mal ou encore de gestion d'un royaume, cet épisode Kinect est un très bon rail-shooter qui s'adressera plus facilement aux plus jeunes d'entre nous qu'aux fans pure et dure de la série tant le jeu s'avère relativement facile et propose très peu de challenge pour le joueur aguerri. Mais ce qui fait vraiment le plus plaisir c'est que tout dans cette production à été soigné avec amour et ça sera bien entendu à vous de faire les bon mouvements confortablement  assis dans votre canapé afin d'aider notre héros dans sa quête pour sauver Albion, je crois que nous tenons notre must Have de cette fin d'année sur Kinect bien évidement !!!

 

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8 octobre 2012 1 08 /10 /octobre /2012 17:26

Après un cinquième épisode très (trop) critiqué pour sa tournure jugée trop action, Capcom revient cette année avec un Resident Evil 6 qui pour le moment est lui aussi très controversé. Faut dire qu'après le très douteux épisode Opération Raccoon City et l'excellent épisode Révélations sur 3DS les fans de la série du père des Survival horror ont bien du mal à retrouver ses lettres de noblesses auprès de ses fans du premier jour. Disséquons un peu cette sixième mutation de ce pilier du jeu vidéo., qu'il n'en déplaise à certains.

 

resident-evil-6.jpg

 

Comme vous le savez Resident Evil 6 est divisé en 3 campagnes disposant chacune de leur style, mais proposant une action frénétique digne des plus grandes productions du septième art. Léon et Héléna, Chris et Piers et le fameux couple Jake et Sherry, tout ce beau monde évoluera donc dans des scénario et lieux différents, bien entendu leur chemins se croiseront de temps en temps et leur lutte communes aboutira à la conclusion de cet épisode. Et c'est là que Capcom commence à titiller les fans, car on retrouvait déjà le même principe dans le FABULEUX Resident Evil 2 avec le scénario de claire et Léon. Les développeurs tentent donc de jouer sur la fibre nostalgeek des plus anciens d'entre nous et dans mon cas ça marche plutôt pas mal, oui je suis faible et alors? 

 

resident-evil-6-jake-chris-leon.jpg

 

Tout commence alors que le président des Etats-Unis, Adam Benford veut rendre public les évènements catastrophique qui ont touchés, la paisible Ville de Raccoon City, quinze ans auparavant et qui au final aura coûté la vie à des centaines de milliers de gens, tout cela grâce à tentaculaire société pharmaceutique Umbrella ! Même si cette dernière à été démantelé, son ombre plane toujours et les attaques bio-terroriste se font de plus en plus fréquente ! Tout espoir semble perdu et même le président est touché par le Virus lors d'un attentat. L'avenir de notre monde semble reposer entre les mains de nos six héros et le cauchemar recommence pour Léon avec un Raccoon City Bis !

 

resident-evil-6_1329304468.jpg

 

Malgré un scénario que je trouve un brin anorexique et un peu radin en rebondissements, le développement des personnages est un des points fort de cet épisode, chacun des protagonistes y est très bien développé. Car si Chris et Léon sont bien connu et présent depuis presque toujours dans la mythologie, Capcom à voulu nous surprendre avec le couple Jake Muller "Wesker" le mercenaire insensible au virus créé par le père de Sherry Birkin qui est devenue agent fédéral, si le premier cache ses véritables origines au début, la seconde rien que son nom de famille fera trembler le fan, car au final, il sont tous les deux, les rejetons de deux des responsables des catastrophes que connaissent nos héros depuis 1997, on a de quoi se méfier quand même. Pourtant l'alchimie prend de suite et si on devait comparé ce scénario à un épisode de la série ça serait sans aucun doute le troisième, je vous laisse bien entendu découvrir par vous même pourquoi !

 

resident-evil-6-review-screen-2.jpg

 

Il existe également un quatrième scénario, celui de la belle et mystérieuse Ada Wong, cette fois-ci point d'action frénétique, mais on y retrouve un côté encore jamais développée dans la série, l'infiltration ! Ce nouveau scénario ne sera disponible qu’une fois les trois autres terminé et comme tout bon agent double, elle bosse en solo et cette campagne n’aura donc bien entendu pas de mode coop.

 

ada_wong___resident_evil_6.jpg

 

La réalisation graphique du jeu est splendide sans pour autant toucher les étoiles, j’ai pu remarqué quelques petites baisse de framerate, mais avec autant de monstre bien degueux en même temps à l’écran je leur pardonne (quoique…), mais ou le gros du travail à été effectué c’est sans aucun doute dans ses décors, Resident Evil 6 est un jeu ou on voit du pays et tous les environnement sont vraiment très bien travaillé et il ne louperont pas de nous rappeler certains endroits déjà visité dans les précédents volets. La gestion de la lumière est ici poussée à un très haut niveau et renforcera le côté oppressant du jeu. Les cut-scènes sont comme à leurs habitudes superbement bien rendues et nous en mettent généralement pleins les yeux. Un travail propre, bien que j’aurais aimé encore en avoir plus vu le nom que porte le jeu ! Je suis jamais content, je sais !

 

preview-resident-evil-6-e3-01.jpg

 

L’ambiance sonore du jeu est très efficace et jouera toujours son rôle dans les moment ou l’action ou l’angoisse viendra vous prendre à la gorge. On regrettera juste qu’elles ne soient pas toujours du même niveaux. Par contre la bonne surprise vient du doublage en français du jeu, c’est la deuxième fois que Capcom nous fait ce cadeau (la première fois c’était dans révélation) et bon, j’entends déjà certains puriste qui râlent au fond, donc libre à eux de laisser les voix en VOSTR, moi j’ai adopté le les vois française, c’est quand même bien plus agréable et au moins je ne loupe plus rien de ce qui se passe à l’écran.  

 

resident-evil-6-resident-evil-6-xbox.jpg

 

L’autre évolution du jeu vient du gameplay bien plus souple et intuitif que dans les premiers épisodes (c’est pas compliqué en même temps), rien que de pouvoir tirer en marchant (ou généralement en reculant), pouvoir esquiver ou encore se mettre à couvert à la mode de Marcus renforce le dynamisme du jeu, même si les mécaniques du jeu sont de l'ordre du déjà vu, les développeurs, nous offre enfin une palette de mouvement digne de nos héros. Bon notre ami QTE s’est bien entendu invité à la fête, et sur ce coups la Capcom en use et abuse un peu à toutes les sauces, c’est parfois justifié, mais ce système de jeu commence à me lasser un peu. Un autre nouveauté vient des point d’habilité gagné en fonction de vos exploits et cela vous donnera accès à certaines améliorations. La gestion de la difficulté est assez bien pensée et vous pourrez choisir le degré d’aide que votre compagnons d’infortune vous donnera en fonction des choix que vous aurez fait avec vos points d’habilités, une bonne idée qui méritait que je m’y attarde un peu.

 

Resident-Evil-6-005.jpg

 

Un petit mot sur le bestiaire proposé dans ce Resident Evil, car en plus des Zombies bien plus rapide et intelligent (!) qu'avant, les monstres créé par les chara-designers de Capcom font pour moi partie des meilleurs de la saga et leur côtés insectes mutant est vraiment très réussi, ils vous donneront des sueurs froide (moi qui ai horreur des araignées...), il y en a pour tous les goûts et que dire des boss qui sont tous plus épiques les uns que les autres, limite énervant par moment tant ils sont résistants, préparez vous à vivre un véritable cauchemar, croyez moi.

 

Resident-Evil-6--14-.jpg

 

La durée de vie plus est plus que conséquente comptez environ 25 à 30H pour finir toutes les campagnes à fond, c'est à dire les vingt chapitres que composent l'ensemble des scénario, Capcom n’a bien entendu pas oublié les divers modes en ligne (hunter, mercenaries) ou en coop,jusqu’à quatre pour certains moment du jeu, mode qui semble prendre de plus en plus en d'importance aux yeux de Capcom. Resident Evil oblige le jeu regorge de quêtes annexe qui vous feront débloquer des dossiers afin d'enrichir le scénario et continuer à développer leur mythologie !Une chose est certaine c'est que ce dernier Resident Evil n'est pas avare en terme de contenu, même si tous les niveaux ne sont pas tous ultra passionnant, l'aventure offre sa dose d'adrénaline et au final on n'a pas trop le temps de s'ennuyer.

 


 

Le pari était très risqué pour Capcom et je dois dire que malgré tout ce que vous aurez pu lire sur cette épisode, il mérite vraiment d’être joué, car son contenu est vraiment énorme et on sent que les développeurs ont voulu nous faire plaisir et essayer de satisfaire tout le monde. Certes ce n’est pas un vrai retour au source de l’horreur comme on l’a connu dans les premiers épisodes, mais il est largement supérieur au cinquième opus qui ne jurait que par l’action. Comme je dis toujours tous les goûts sont dans la nature et on ne peut pas plaire à tout le monde, mais avant de critiquer ou de massacrer ce jeu plonger vous dans l’enfer de se monde ou l’espoir à presque disparu !

 

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6 octobre 2012 6 06 /10 /octobre /2012 07:00

La dernière fois que j'ai joué à Dead or Alive c'était début 2006, au prémices de l'ère dite "next-gen" à l'époque ce titre développé en exclu pour l'Xbox360, nous en mettait pleins les yeux ! Puis silence radio pendant 6ans pour enfin revenir plus en "forme" que jamais, mais est-ce que le jeu à toujours la même saveur sans le maitre Itagaki, alors à la tête de la célèbre team Ninja?

 

dead-or-alive-5-logo.jpg

 

La série Dead Or Alive est un jeu de baston en 3D sorti pour la première fois en 1998 sur la PSONE , créé pour concurrencé un certain Tekken à l'époque, ce jeu de baston à su se créer une petite communauté grâces à la plastique plus que généreuse des ses combatantes , mais attention,il ne s'arrète pas la, car la complexité du gameplay de ce dernier, quand on veut bien entendu le dompter correctement  se compare bien plus facilement techniquement à un Virtua Fighter, tant sa prise en main pour un néophyte va lui demander énormément d'heure de pratique pour saisir toutes les subtilités de ce gameplay en grande partie basée sur la choppe et la contre choppe sans oublier l'ajout des es coups à charges. Bien entendu les développeurs ont quand même pensés à tout le monde et le jeu restera heureusement toujours accessible aux moins habitués et chaqu'un des 22 personnages présents ont tous leurs façon d'être manié des deux façons (à l'exception de Hayabusa que je n'arriverais jamais à dompter je crois bien)

 

dead-or-alive-5-akira.jpeg

 

Et pour fêter la renaissance de cette licence, Tecmo s'est même payé le luxe de faire venir deux guess star (non pas 50cents) de chez SEGA à savoir Akira et Sarah Bryant tout droit sorti de l'univers de Virtua Fighter, alors faut-il prendre ça comme une semi annonce d'un éventuel retour de maitre SEGA dans le versus Fighting, je sais pas vous, mais moi j'en rêve ! Toujours est-il que ces deux personnages s'intègre sans aucun mal dans l'univers du jeu !

 

Dead-or-Alive-5-sarah-copie-1.jpg

 

Bon je ne vais pas vous faire languir plus longtemps, car bien entendu outre son côté technique, c'est surtout le physique des combattantes qui ont fait la renommées de ce jeu ! Avec une plastique ABSOLUMENT parfaite et une physique dans les mouvement à tomber mort il n'y a aucun doute un pas vient d'être franchi dans la modélisationdes corps et leur rendu est devenu plus organique, les filles de Dead or Alive 5 vous en mettront plein la vue et croyez moi vous en aurez pour votre argent.

 

kasumi-doa4-vs-doa5.jpg

 

Je regretterais juste le manque cruel de soin apporté aux décors un rien vide, mais qui propose toujours autant d'interaction durant les combats, vous pourrez même vous accrocher à la vie si par malheur votre adversaire viendrait à vous balancer dans le vide, sans oublier tous les autres dangers présents qui dynamisent et rythment encore un peu plus les combats .

 

dead-or-alive-5-stage.jpg

 

Niveau contenu que du classique, la ou un Tekken Tag Tournament 2 à essayé d'innover, ici on retrouve les habituelles mode scénario avec ses cinématiques à tombe à la renverse, le mode versus, le mode online, le training et le mode pervers...euh photographe qui vous donnera l'occasion de capturer les plus beaux mouvements "technique" de soulèvement de jupe....rien de bien neuf que de l'efficace !

 

Tout le monde attendait cet épisode au tournant et pourtant il se positionne comme le meilleur de la série, vous allez me dire que c'est pas difficile vu qu'il n'y a eu qu'un seul jeu sorti depuis l'arrivée de la HD et que faire mieux qu'il y a 6ans c'est pas compliqué, mais que ce soit pour son gameplay, son dynamisme et la modélisation des ses combattants, cet épisode défonce tout ce qui se fait en termes de versus fighting, et je ne dis pas ça parce que je suis secrètement amoureux de Kasumi depuis des années....Une bien bonne surprise de cette rentrée à qui on pardonnera sans mal ses petits défauts au niveau des décors et son manque de renouveau dans ses modes de jeu!

 

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