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24 juin 2012 7 24 /06 /juin /2012 14:45

Pour ceux qui connaissent un peu le parcourt du développeur de Lollipop Chainsaw, Goichi Suda alias Suda 51 (ou encore le fou du labo 4). On ne s'étonne plusde grand chose car une Pom-Pom Girl hyper sexy qui se promène avec une tronçonneuse, chupa choups en bouche et la tête de son petit copain à sa ceinture dans un monde ou les zombies font partie du paysage, finalement il n'y a rien de plus normal ! Alors après le sympatique, mais mal fini, Shadow of the Damned, je me replonge dans le monde complètement barré de se créateur hors norme.

 

Lollipop_Chainsaw_Skins_-_1.jpg

Juliet est une chasseuse de zombie et aujourd'hui c'est son anniversaire, manque de bol pour elle c'est ce jour la qu'un cinglé d'élève vraime chelou décide d'ouvrir les portes qui sépare notre monde, du monde putride et bardaf une armée de lycéens zombifiés débarquent dans la petite ville de San Romero (!!!), heureusement que Juliet provient d'une famille de chasseur de zombie et de toutes autres abominations issues des enfers et qu'elle ne quitte jamais sa troçoneuse (on sait jamais), mais lorsque c'est son petit copain qui est mordu et donc condanné, elle n'hésita pas une seul seconde et le décapiter tout en le maintenant en vie grâce à une petite magie maison et l'accroche à sa ceinture (y a pire comme endroit pour être accroché) ! Bon Le scénario est complètement fou et digne des meilleurs série Z des années 80, mais perso moi je m'en fou, j'adore ça et quand il s'agit de demonter du zombies je suis toujours présent en première ligne !

 

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Le jeu est complètement en cell-shading et si tout le soin à été apporté à la modélisation de Juliet ainsi que des effets psychédéliques de fou lors de la mise à mort des zombies, on ne peut pas dire que les environnements soient des plus soigné avec parfois des textures franchement moche indigne de nos consoles. Pourtant on passe vite sur l'aspect un peu pauvre de la technique, car ce n'est pas tous les jours que l'on peut démonter du zombies dans des explosions de coeurs et d'arc-en-ciel ! 

 

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Le bestiaires est relativement convaincant et une fois encore complètement fou, car entre les zombies de bases, ceux entourées de dynamite dans une brouettes, les différents profs et les différents boss métalicogothique, on est servit. Un bon travail a été fait sur les personnages et c'est assez rare pour que je le souligne !

 

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La belle Pom-Pom Girl virevolte dans tous les sens, enchaînant les coups de tronçonneuse, même si c'est jouissif à mort de voir tomber en morceaux nos ennemis, hélas comme dans tout beat'em all de "base" on n'en finit pas de bouriner les boutons sans même parfois savoir ce que l'on fait....les combos, même s'ils évoluent au file du jeu, en achetant de nouvelle capacités (ou tenues...) auraient pu être un rien plus fluide dans leur enchaînements, c'est la seul choses que je reprocherais au gameplay, il manque une petite touche de Devil May Cry ou de Bayonetta dans ce Lollipop ! Pourtant le jeu possède quelques chouettes idées comme le fait de déposer la tête de notre bon Nick sur un corps décapité afin de lui faire débloquer certaines zones, le tout à base de QTE. 

 

lollipop_chainsaw.jpg

 

Le gros point noir de du jeu vient sans aucun doute de sa durée de vie...cinq heures pour finir l'aventure, c'est vraiment beaucoup trop court surtout au tarif de +/-60€, ça fait vraiment mal, car ici pas de mode multi, juste un mode défi sympa, basé sur le scoring qui permettra de vous mesurer aux joueurs du monde entier et la possibilité de débloquer tous les objets et tenues sexy de la belle, on peut dire que le jeu à une rejouabilité proche du zero absolu. 

 

 

Ce dernier Suda 51 est comme une petite sucrerie qui se termine trop vite, mais ou on a tout de même pris plaisir à la déguster ! Le plan technique n'est pas vraiment catastrophique et est compensé par énormément de petites folies et d'effets visuels qui ne collent pas du tout normalement dans ce genre de jeux, hélas avec une aventure aussi courte et un véritable manque de challenge, beaucoup d'entre nous attendrons de le trouver à petit pris pour se lancer dans cette aventure complètement folle qui mérite son lot de sucette !

 

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3 juin 2012 7 03 /06 /juin /2012 00:10

Situé entre Skyrim et Monster Hunter voici venu Dragon’s Dogma, nouvelle propriété intellectuelle de Capcom et qui pour sûr restera dans les anales du groupe tant le budget dépensé pour sa production fut colossal (le plus gros de leur histoire d’ailleurs).

 

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Surfant sur la mode des Action RPG sauce Américaine, Dragon’s Dogma tente de s’inspirer des plus grands pour se faire une petite place au soleil, et soyons clair dès le début, il ne faudra pas 200 lignes pour expliquer cet accident de parcours Made In Capcom qui pourtant partait plein de bonne volonté.

 

Tout d’abord venons-en à l’aspect graphique, qui mélange bon et moins bon… En effet, si le coté artistique est enchanteur et même envoutant, il n’en vas pas de même pour les textures qui sont très datées voir même hideuses par moments. En manque clair d’inspiration à certains endroits du jeu, le studio s’est permis de recycler le mythique El Gigante (Resident Evil 4 & 5) comme monstre avec une technique toute proche de Shadow of the Colossus coté affrontement ! Un comble qui n’échappera à personne !

 

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En ce qui concerne la bande son, si l’on oublie (ce ne sera pas difficile) le thème du menu principal qui voyage entre Barcarole et Rock ‘n’ Roll (japonais), tout en se désolant du fait que ce même thème n’est plus le même que le magnifique qui étais disponible avec la démo, on se retrouve avec du propre, parfois même de l’émouvant (pour les mélomanes)  car le coté symphonique se fait clairement entendre et laisse paraître des thèmes qui rappellent clairement Lord of Rings et autres grands noms de l’Heroïque Fantasy.

 

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Le gameplay est très simplifié, pour le plus grand bonheur des novices en la matière,  on reprochera même la simplicité au niveau des personnages qui ne sont que très (très) peu modifiables hormis le choix classique d’une classe de personnage, un comble pour un jeu d’une telle catégorie. De plus, il vous sera très difficile de vous perdre tellement c’est scripté, quelque soit la quête (annexe ou principale) la carte vous sera d’une (très) grande aide.

 

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Niveau durée de vie, on en a pour son argent tout de même, le nombre énorme de…. Argent ? J’ai dis argent ? Evidemment quand on parle de Capcom on parle d’argent, et de leur politique de DLC archi consommatrice et scandaleuse !  Entre jeu bridé et Chapter 2 déjà disponible et payant (évidemment) on peut dire que oui on en a pour son argent, pour peu que nos portefeuilles suivent ! Trêve d’énervement, en somme vous aurez tout de même de quoi passer un long moment à l’aventure, mais au prix fort et sans être dans une version complète. Les quêtes ne sont pas spécialement passionnantes mais on se laisse souvent aller à les enchainer car l’univers et la musique font que nous sommes constamment entrain de nous dire : « Oh je vais aller voir un peu plus loin » et ainsi de suite jusqu’au dénouement final.

 


 

Finalement c’est un avis mitigé qui conclura cet avis, plein de bonnes idées et de bonne volonté, Capcom semble avoir pêché par sa politique de DLC et aussi par le fait que le jeu ne semble pas fini, on aurait préféré le voir venir plus tard dans l’année mais mieux terminé. A vous de voir !

 

"Un grand merci à Tùni notre testeur vidéo fou pour son avis sur ce jeu qui restera sans aucun doute dans les mémoires des actionnaires de chez Capcom ! "

 

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31 mai 2012 4 31 /05 /mai /2012 18:20

La licence Resistance est née sur PS3, premier FPS lié à la sortie du monolithe noir de Sony, il aura (en tout cas pour moi) réussi à se créer une petite place dans le coeur des joueurs PS3. La série initialement développée par Insomniac Games sur PS3, à été "sous-traitée" pour sa sortie sur PSP et la version VITA suit (malheureusement) le même chemin et c'est le studio Nihilistic, responsable du "jeu" Playstation Move Heroes (gloups) qui est au commande....

 

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Loin d'être une suite à la trilogie sortie sur PS3 ou encore une suite à l'épisode Retribution de la PSP, Resitance: Burning Skies est une sorte de préquelle, le tout avec un nouveau héro, Tom Riley. Tom est sapeur pompier dans la belle ville de New York et se retrouve bien malgré lui sur place lors de la première invasion des chimères, dans la foulée sa femme et sa fille se font enlevé et notre bon vieux Tom part en guerre contre ces vilains mutants pas beaux ! Bref un scénario digne d'une série Z qui n'apprend ABSOLUMENT rien à l'intrigue de base de la série et ces bien triste, 

 

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Passons un peu aux graphismes....bon je ne sais pas trop par ou commencer ! En fait la première chose qui saute au yeux c'est le manque cruel de détails, la PSVITA n'est-elle pas une sorte de mini PS3 portable, capable d'offrir des jeux au graphismes de fou? Ou alors c'est moi qui est mal lu les dizaines d'articles et communiqués de presse qui sont paru au moment de la sortie de la consoles ! Car j'aurais presque envie de dire que ce jeu est soit une version beta qui est parti à la place de la version gold du jeu ou alors c'est encore pire et on a droit à un portage d'une version de Resistance qui aurait du sortir sur PS2....c'est très rare quand je dis ça, mais c'est vraiment moche, surtout quand on sait de quoi la console est capable lorsqu'on voit l'épisode d'Uncharted lui aussi développé par un autre studio que Naughty Dog.

 

Les environnement sont vide et figé, la vie semble avoir disparu des rues, l'aliasing est très présent, les différents lieux que l'on visite manquent cruellement de relief , les textures sont parfois à la limite du flou et que dire des chiméres qui explose comme un LEGO puis qui disparaissent aussi vite, non vraiment j'espère que Sony ne confira plus jamais un jeu à ce studio tant ils ont massacré la licence.

 

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En fait le seul point positif de ce jeu c'est sans doute son gameplay, car c'est vraiment un vrai bonheur d'enfin pouvoir profiter des doubles sticks sur une portable, y a rien à dire ça change la vie et on oublie vite les crampes aux doigts que les jeux de la PSP ont pu nous donner ! Bien entendu on retrouve la système d'évolution des armes propre à la série et les grands classiques que sont la foreuse et la nettoyeuse sont présent à l'appel, mais on retrouve également une arbalète qui tire des flèches au napalm baptisée la Mule et bien entendu en bon pompier Tom ne quitte jamais sa précieuse hache, si utile dans les corps à corps. Pour revenir aux maniement des armes elles possèdent toutes un tire secondaire qui se déclenche grâce à l'écran tactile de derrière, une très bonne idée qui permet de combler l'absence des touche L2 et R2.

 

Pour le reste une level design est inexistant et on enchaîne les couloirs en dégommant les quelques chimères que l'on croise ici et là, bref après très peu de temps on a tendance à somnoler tant il ne se passe rien à 'écran ! Je passe la partie ambiance musical qui elle, est totalement absente !

 


Bon vous l'aurez sûrement compris, j'ai vraiment été ultra déçu par ce premier FPS de la PSVITA, à aucun moment du jeu on se dit waaahhhh, le jeu est plat, sans moment épique, le personnage principal est aussi charismatique qu'une moule sur un rocher qui attend la marrée monter, ça change de notre bon vieux Nathan Hale qui nous proposait un vrai héro épris d'un mal incurable!

 

Je trouve ça malheureux de la part de Sony de laisser sortir un tel jeu aussi mal fini et surtout pourquoi avoir confié une de leur licence à un studio aussi peu expérimenté et qui n'a jamais vraiment sorti un grand jeu ! Espérons juste que ce sera le premier et dernier faux pas de leur part, car la console à déjà assez mal fournie en grosse sortie comme ça que pour en plus offrir à ses fans des jeux bâclés et bien en dessous des capacité qu'offre la Vita ! Je sais que je n'ai vraiment pas été tendre et ses bien rare que je ne cherche même pas à défendre au moins un petit peu un jeu, mais mon avis amère est à la hauteur de ma déception, attendez plutôt la sortie de Gravity Rush prévue pour le milieu du mois de juin pour donner à manger à votre console bien aimée et surtout bien vite l'E3 pour savoir ce que nous réserve les éditeurs pour cette fin d'année !


 

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28 mai 2012 1 28 /05 /mai /2012 13:16

Voici enfin le grand retour de la licence guerrière et tactique d'Ubisoft, après un très reussi Advanced Warfighter au début de cette génération de console, Future Soldier arrive comme pour fermer la marche ! Comment ce grand nom du jeu vidéo a-t'il évolué?

 

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Comme c'est souvent le cas pour les différentes licences Tom Clancy, le scénario se penche sur la menace du terrorisme. Après un incident qui a décimé une équipe entière de Ghost, un fois la nouvelle équipe formée de Kozak, Ghost Lead, Pepper et 30K vous partirez aux quatre coins de la planète afin de mettre un terme à ce trafic d'armes avant que ça ne dégénérer en conflit international ! Un scénario certes assez classique et parfois un peu confus au niveau de sa narration, mais qui arrivera à nous tenir en haleine tout au long du jeu !

 

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D'un point de vue esthétique ce nouveau Ghost Recon est vraiment très joli, bon ce n'est pas la claque graphique qu'on aurait pu attendre, mais le titre est propre, les Ghosts sont bien modélisés et malgré quelques textures que je trouve un peu trop simpliste pour cette fin de génération, le jeu est vraiment agréable à regarder ! On appréciera les divers lieux que nous aurons la possibilité de visiter comme le Niger, le Russie, la jungle Sud-Américaine, le désert africain et les steppes gelée de la Sibérie ! Les développeurs se sont fait plaisir !

 

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Mais tout l'intérêt du jeu  vient bien entendu de son gameplay et c'est sur ce point que se différencie cette série des call of duty et autres BF3, le jeu porte bien son nom, car le titre "Future Soldier" est ici vraiment d'actualité ! Vous dirigez une escouade de 4 hommes et bien que vous ne pourrez pas les dirigés entièrement à la façon d'un Rainbow Six, vous aurez toujours la possibilité de marquer les cibles prioritaire à abattre et attention grand nouveauté, pour une fois on ne se retrouve pas accompagné d'équipiers mono-neurone, ils sont réactif et ça nous change !

 

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Vous aurez tout au long des 13 chapitres accès à un véritable arsenal futuriste ! et à commencer par votre équipement et son camouflage optique qui ferait envie à un Predator. Ce camouflage vous donnera bien entendu un avantage certain sur vos adversaires, mais ce n'est pas pour autant que vous ne serez jamais repéré, certaines conditions doivent être remplies pour pouvoir l'utiliser comme être accroupi, se déplacer doucement, resté immobile et bien entendu ne pas tirer ! Toute fois il vous sera bien utile pour mener à bien vos embuscades.

 

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Passons maintenant au reste de l'équipement qui variera bien entendu selon les missions et leurs enjeux. la grande nouveauté, tout du moins pour la version X360 est la possibilité d'utiliser votre caméra Kinect afin de modifier à l'envie vos armes, un fonctions qui m'avait tout particulièrement séduite lors de la démo qui m'a été faite lors de la Gamescom de l'année passée! Minority report n'est vraiment plus très loin et on se prend au jeu de la customisation, option certes dispensable, mais assez fun pour ceux qui on craqué pour Kinect !

 

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Je passerais vite fait sur les différents drones d'observation ou des combat comme le Warhound sorte de mini Metal Gear équipé de mortier et de missiles ou bien encore le drone capable de se transformer en buggy d'observation tout en balançant des charges électromagnétique qui mettront HS les équipement ennemis. Bref la guerre devient de plus en plus portée sur la technologique....je me réjouis de voir ce que Black Ops 2 nous réserve de ce côté !

 

La campagne solo est également jouable à quatre en coop ce qui est vraiment un point très intéressant et une très bonne idée, ça devient de plus en plus rare pour le souligner, les développeurs privilégiant la partie online de leur jeux! Comme je vous le disais un peu plus haut ce GRFS est composé de 13 chapitres (non je ne suis pas superstitieux) et il vous faudra une bonne dizaine d'heures pour en venir à bout, une fois tout cela fini vous pourrez passer au mode multijoueur.

 

Vu que je ne l'ai pas testé (les journées sont trop courtes) , je vous laisse découvrir les impressions d'Almeh qui a testé la beta multi pour la chaîne vidéo de mes amis d'enjoythefeel.

 

Pour conclure cet avis, Ghost Recon est une très bonne surprise et ce malgré un développement assez chaotique, reporté plusieurs fois, je craignais le pire pour la licence, mais au final Ubisoft nous livre un titre de qualité qui ne révolutionne pas le genre, mais propose une expérience riche en action et très porté sur l'infiltration. L'expérience Kinect peut faire sourir les aficionados de la console de Sony, mais il apporte sa dose de fun. Le tout jouable en coop jusqu'à quatre et on tient un TPS indispensable pour nous mettre en condition avant le débarquement de cette fin d'année !

 

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24 mai 2012 4 24 /05 /mai /2012 16:57

Il aura fallu attendre 9ans pour retrouver notre flic aux tendances dépressive et auto-destructrice, mais c'était sans compter sur les développeurs de talents de chez RockStar, alors ici point d'univers ouvert, mais toujours autant de sang et de violence ! Psychanalyse de cette anti-héro !

 

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Pour ceux qui n'auraient pas eu la chance de jouer au deux premier épisodes, sorti en 2001 et 2003 laissez moi vous faire un petit topo sur le scénario catastrophique de ce pauvre flic qu'est Max Payne !

 

Max est flic à New York, marié et papa depuis peu tout se passe pour le mieux dans le meilleur des mondes, jusqu'au jour ou en rentrant du boulot il découvre sa femme et sa fille sauvagement assassiné par des junkies sous l'emprise d'une nouvelle drogue, la V ou Valkyrie. Après avoir abattu ceux qui ont tué sa famille, Max s'enfonce dans une terrible dépression. Ses meilleurs amis s'appellent maintenant Whisky, médoc et cigarette ! Une véritable descente aux enfers jusqu'au jour ou on lui propose un mission d'infiltration dans le milieu mafieux afin de stopper la distribution de cette drogue et surtout comprendre pourquoi sa famille à été tuée !

 

Voilà bien entendu c'est résumé dans les grandes lignes et je vous invite à vous procurer ses deux monument du jeu de tire qui à amené un effet utilisé dans bon nombres de FPS, le Bullet Time ! Pour les heureux possesseurs d'Iphone ou d'Ipad, le premier Max Payne est disponible sur l'AppStore !

 

MaxPayne-2-smaller

 

Bon revenons en un peu à notre jeu ! Dés les premières seconde du jeu deux choses mon particulièrement frappé. La premiere c'est la patte si caractéristique de Rockstar, en effet le jeu à été développé sur le moteur Euphoria qui à porté GTA IV, Red Dead Redemption et LA Noire, même si cette aspect graphique est pour moi moins présent dans Red Dead, pour ce qui est de GTA IV on est vraiment dans le même style graphique...mais en bien mieux ! Et la deuxième c'est bien entendu la représentation du mal être de Max, j'ai vraiment eu mal au coeur pour lui.Pour ce qui est de l'intro Rockstar à vraiment réussi son entrée en matière !

 

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Max a quitté New York, il a envie de prendre un nouveau départ et d'essayer de remonter la pente ! Pour cela il est parti au Brésil avec son ami Raul Passos. Ils vont devenir tous les deux les gardes du corps d'un richissime famille de Sao Paolo, tout se passe pour le mieux jusqu'au jour ou une bande du crime organisé local s'invite dans une fête et décide de kidnappé le mari et sa femme ! Le sang de Max ne fait qu'un tour et part en guerre afin de faire éclater la vérité (encore une fois)

 

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Sur le plan esthétique il n'y a rien a redire, Rockstar maîtrise et grâce à son moteur graphique Euphoria ,ils arrivent à nous offrir un univers cohérent, malsain et surtout ultra détaillé ! Les différents filtres utilisés lors des cut-scènes font leur effet et on a nous même parfois l'impression de basculer dans la même folie que Max ! Les environnements que vous traverserez lors de votre quête de vérité sont riche et très variés on passe de la boite de nuit, au Stade sans oublier les lugubres et dangereux Favelas, il n'y a rien à dire ça nous change des appartements et autres immeubles des deux précédents épisodes même si certains flashback nous ramènerons dans la grosse pomme.... Bref un travail soigné pour un studio qui reprend la licence.

 

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L'ambiance sonore du jeu est également respectée et on retrouve avec grand plaisir la voix off de James McCaffrey qui fait toujours mouche et on aurait du mal à imaginer un Max Payne sans lui ! Pour le reste tout le reste de l'ambiance à fait l'objet d'un soin très méticuleux.

 

Pour ce qui est de la durée de vie, Rockstar nous à habitué à de grands jeux, limite interminable et ce grâce aux univers ouvert de GTA, ici il vous faudra plus ou moins une quinzaine d'heures en mode normal pour arriver au bout des quatorze chapitres que compte le jeu ! Pour relever le tout Rockstar nous offre un mode online ou plutôt deathmatch très fun, mais on en a fait vite le tour ! Et par la suite vous débloquerez les modes Payne Maximal ou vous devrez repousser les assauts des nombreux ennemis et le mode Guerre des gangs qui se joue en équipe sur cinq manches. Une bonne idée, mais qui ne révolutionne pas le genre !

 

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La jouabilité elle est juste presque parfaite, car si tous les éléments du gameplay original s'y trouve, comme le légendaire Bullet Time, les développeurs nous on rajouté le Kill Cam, ce mode vous permettra de suivre la dernière balle jusque sa cîble, une chouette idée qui me rappelle un peu le jeu Sniper Ghost Warrior dont la suite arrive d'ici quelques mois ! Par contre si vous êtes amateurs de call of Duty et autre Battlefield 3, vous allez être malheureux, car ici point de regénération de vie automatique et si vous êtes en panne niveau antalgique ce sera le game over, ça corse tout de suite beaucoup plus les choses !

 

Le seul point noir que je peux faire au jeu ça sera la taille du réticule qui est juste un simple point blanc, lors de grosses phases de gunfight croyez moi on le perd très vite de vue et c'est assez pénalisant et l'autre point ce situe au niveau des sous-titres qui sont juste minuscule ! Et comme les jeux rockstar ne sont jamais localisé ça causera quelques petits soucis de compréhension à ceux qui ne pratiquent pas la langue de Shakespeare !

 


Pour conclure cet avis, je ne pourrais que tirer mon chapeau à Rockstar qui à su sublimer tout en conservant l'univers si particulier de Max Payne. Même si le titre n'est pas exempt de défaut (mineur tout fois), on ne peux pas ne pas rester fasciner par ce triste héros et son univers ! Rockstar arrive une fois de plus à nous offrir un titre digne de ce nom et je ne peux que les féliciter du parcourt qu'ils ont fait depuis la reprise de la licence en 2008, en espérant qu'il ne faudra pas encore attendre 9ans pour revoir notre bon vieux Max....


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6 mai 2012 7 06 /05 /mai /2012 16:59

Après sa sortie en grande pompe l'année passée sur consoles HD, Mortal Kombat revient sur la portable la plus puissante du monde, la PSVITA ! Mais est-elle vraiment digne des versions de ses aînées?

 

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C'est la première fois que j'écris un avis deux fois sur le même jeu, enfin tout du moins sur la même version, car il n'y a pas grand chose qui sépare la version PS3/360 de celle de la VITA qui accueille son troisième grand jeu de baston depuis sa sortie.

 

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On pourrait même dire que cette version aurait pu également s'appeler Komplet Edtion comme sur les consoles de salon, mais Warner en à décider autrement pourtant cette version nous offre un contenu encore plus vaste, comprenant non seulement les 4 personnages sortis en DLC (Freddy, Rain, Skarlet et Kenshi) ce qui porte le nombre de kombattant à 32, mais également une seconde tour des défis sans oublier ceux propre à chaque fonctionnalités liées à la PSVITA qui sont particulièrement fun, mais parfois vraiment difficile (faire tenir son personnage en équilibre grâce à la fonction gyroscopique de la console est vraiment prise de tête) et les développeurs nous ont même inclus leur vision du célèbre jeu Fruit Ninja, question de nous défouler après un chapitre du mode histoire qui lui est toujours aussi long et entièrement traduit en français svp, mais par contre je ne comprends pas bien pourquoi les phrases de début de kombat propre à chaque kombattant ne l'ont pas été...ça fait un peu bizarre !

 

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Bon maintenant passons à ce qui fâche ! Il paraîtrait que la PSVITA aurait presque la même puissance qu'un PS3...ben je crois que les développeurs n'ont pas du lire cette partie de la fiche technique de la console....mon dieu que c'est pas beau, je ne sais pas si c'est parce que j'ai joué à la version salon assez longtemps, les textures des personnages sont pour moi à peine digne des meilleurs jeux de la PS2 ! Dans le fond ça ne gâche en rien l'expérience de jeu, mais quand on à déboursé plus de 300€ dans une console portable de dernière génération ça fait un peu mal au c** !

 


Pour conclure ce deuxième avis sur le grand retour de Mortal Kombat, je dirais que si vous avez adoré la version salon alors vous ne pouvez pas passer à côté de sa version nomade tant ce jeu est riche et fun. Ce sont des dizaines d'heures de je qui vous attendent si vous voulez boucler le jeu à 100%. Mortal Kombat Vita est malgré ses lacunes graphiques un must have de la console de Sony !


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30 avril 2012 1 30 /04 /avril /2012 15:58

Je n'ai pas trop l'habitude d'écrire des articles sur le cinéma, d'autres font cela bien mieux que moi, mais comme j'ai eu la grande chance d'être invité par Disney pour aller voir cette super production, pleine de super héros, je n'ai pu résister à l'envie de partager mon enthousiasme avec vous !

 

Alors super film ou simplement super poudre aux yeux ?

 

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Les vengeurs, ce projet un peu fou est en route depuis tellement de temps qu'on y croyait plus trop ! Comment arriver à réunir toute cette bande de super mec sans qu'aucun ne prennent le pas sur l'autre ! C'était sans compter sur le talent de Joss Whedon réalisateur et scénariste de cette super production dont seul Hollywood en a le secret !

 

Le scénario est on ne peu plus simple, après sa défaite contre son frère Thor, Loki (et oui encore lui) se lie au Chitauris, une race d'extraterrestres on ne peu plus aggressive avec comme but évidement de conquérir la terre et d'anéantir la race humaine, classique, mais efficace.

 

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Tout commence par l'ouverture d'un portail interdimensionnelle par Loki dans une base du SHIELD et bien entendu du vol du Tesseract, ce cube galactique source d'énergie infinie, déjà présent dans le film de Captain America. Bien entendu le vol du cube, déclenche une catastrophe sans précédent et Nick Fury toujours incarné par Samuel L. Jackson et commandant du SHIELD, n'a plus d'autre choix que de réunir son équipe de champions, mais sans pour autant leur donner toutes les informations et les enjeux liés au cube...

 

Bon autant dire que travailler avec six fortes têtes et arriver à les canaliser sur un seul et même but n'est pas chose facile et après quelques coups de gueule bien placé, nos héros vont faire front afin de repousser la menace qui plâne sur notre bonne vieille terrre !

 

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Mis à part Hawkeye et Black Widow toute l'équipe a eu droit à son film ou tout du moins une apparition, Robert Downey Jr. incarne toujours aussi bien le narcissique, mais génial Tony Stark, Hulk à encore changé de visage, mais incarne à la perfection son rôle de défonceur d'alien tout en révélant un côté très humain, La sublime veuve noir est finalement, derrière sa carapace de tueuse sans coeur, une femme (un peu) sensible. Le dieu de la bande, Thor, est fidèle à lui même et fait partie du club des (très) fortes têtes, mais celui qui m'a le plus marqué c'est sans aucun doute Captain America qui arrive à endosser son rôle de leader moralisateur et incarne à lui seul toutes les valeurs ultra patriotique de l'Amérique ! Le seul reproche que je ferais se situe au niveau de son costume que j'ai trouvé trop cheap, je préférais celui qu'il portait dans son film.

 

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Au final The Avengers arrive à nous offrir 2h22 de pur bonheur passant de l'action frénétique entre coupée de quelques scènes d'humour vraiment tordante tout en développant la personnalité de chaque vengeurs ! On ne voit vraiment pas passer le temps et même le pauvre Loki que j'avais trouvé terne dans Thor est relativement crédible dans son rôle de super méchant qui n'a pas de chance (mais à toujours son casque totalement ridicule) ! The Avenger se place pour moi directement au top des films adaptés d'un comics Marvel (avec Ironman) alors que vous soyez fan ou que vous ayez tout simplement envie de passer un super moment ce film est fait pour vous ! On attend déjà avec impatience la suite et un bon conseil restez assis jusqu'à la fin du générique !

 

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6 avril 2012 5 06 /04 /avril /2012 07:00

Alors que mes pauvres petits yeux ne se sont pas encore remis de l'épreuve, Silent Hill HD Collection, Capcom arrive avec sa compilation hadéisée de sa série au personnage le plus classe de l'univers vidéoludique, Dante! La série Devil May Cry nous est arrivée presque par erreur, puisque c'est lors des recherches de Shinji Mikami sur la direction artistique de Resident Evil 4 que cette série est née, comme quoi l'histoire fait bien les choses, mais qu'en est-il de cette compilation HD de plus ?

 

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Devil May Cry c'est avant tout un personnage, Dante ! Mi-homme, Mi-Démon il est le fils du démon Sparda, légendaire chevalier sombre, qui se rebella contre les siens pour sauver les hommes! Le personnage de Dante est assez génial dans sa conception rien ne semble pouvoir l'affecter. Il est d'une arrogance assez rare et à un sens de l'humour bien piquant même en pleine action! Armé jusqu'au dents, Dante ne quitte jamais ses deux calibres 45mm baptisé amoureusement Ebony et Ivory et de son épée Rébéllion ! Le tout formant un trio détonnant.

 

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Les compilations HD ça passe ou ça casse, et même si en règle général ce sont des titres qui ont marqué leur génération la qualité n'est pas toujours au rendez-vous (qui a dit Silent Hill?) Mais avec ce Devil May Cry, je dois dire que je suis très agréablement surpris par la qualité des portages! Bon les jeux ont l'âge qu'ils ont et leur défauts n'ont bien entendu pas été gommé, mais quel plaisir de se replonger dans cette trilogie, faut dire aussi que Dante se fait de plus en plus rare et depuis le dernier épisode sorti en 2008, c'est le silence radio et j'ai vraiment du mal avec l'épisode reboot que nous prépare Ninja Theory !

 

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La force de cette série et surtout du premier épisode, c'est son gameplay novateur pour l'époque, là ou le style beat'em all commençait à disparaître et surtout à essouffler, Capcom est arrivé à amener comme un vent de fraîcheur sur le style! L'action est Nerveuse et part dans tous les sens, et malgré le nombre d'ennemis affichés à l'écran (pour l'époque), l'action reste toujours lisible, grâce aux plans de caméra fixe emprunté à Resident Evil! Sans oublié les décors juste magnifique, on reconnaît la touche Mikami dans les moindres details du jeu!

 

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Dante enchaîne les attaque aérienne et au sol avec un facilité déconcertante, le tout avec une classe extraordinnaire, ses munitions illimitées et la possibilité d'obtenir de nouveaux pouvoirs pour son épée et lui même, on ne compte plus les nombre de façons différente pour exploser ses ennemis! Petit plus non négligeable à partir du deuxième épisode Dante à la possibilité de se transformé un court instant en Démon et c'est le carnage assuré.

 

Bien entendu au fil des épisodes le jeu évoluent et se bonifie, bon pas toujours dans le bon sens, toute fois l'ensemble de la série, avec une petite exception peut être pour le 2ème épisode avec son gameplay un peu trop approximatif, la faute à des caméras trop éloignées de l'action! Mais malgré les années qui nous séparent (plus de 10ans) ça reste encore vraiment très agréable et fun à jouer !

 

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La durée de vie est bien au rendez-vous! Et Il ne faut pas oublier que même si la série est orientée 100% action, ils vous faudra également résoudre quelques petites énigmes pour avancer, c'est sans aucun doute l'héritage de Resident Evil. Vous devrez compter +/-7 à 8h par jeu en fonction bien entendu de la difficulté que vous aurez choisie, bref pour une quarantaine d'euro vous en aurez pour votre argent (pour une fois) 

 

Devil May Cry HD collection fait partie des bons portages, fort à la mode pour le moment ! Les trois titres présents sont remis au goût du jour et on peut féliciter Capcom et Pipeworks pour le travail effectué même si parfois un coups d'aliasing ne fait pas toujours bien les choses et qu'on a parfois un peu l'impression que les ennemis ou les décors sont tranché à la hache, l'ensemble est vraiment convainquant, fluides et le troisième épisode se rapprochent très fort des jeux de première générations dite "nextgen"! Si vous ne possédez pas ces trois titres foncer découvrir l'histoire de Dante, Trish et Vergil, Devil May Cry fait partie des grands noms du jeu vidéo et méritent qu'on y joue. Par contre comme à chaque fois dans ce genre de compilation pourquoi ne pas inclure un making-of ou encore refaire les cinématiques, pitié après 10ans ça piquent quand même un rien les yeux et en 10 ans mes yeux ont vieilli aussi (snif)!

 

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Et pour ceux qui voudraient se faire une idée de ce que donne cette compilation en vidéo le tout commenté par notre Tùni national, voici trois vidéos maison réalisée par Enjoy The Feel, les fameuse ONE HOUR WITH ! Cette fois si ce sera donc trois heures en compagnie de Dante avec des commentaires avisés le tout en live bien entendu !

 



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30 mars 2012 5 30 /03 /mars /2012 00:17

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CyberConnect2 est décidément très en forme pour le moment, après une oeuvre totalement nouvelle et j'en suis convaincu promise à un bel avenir, Asura's Wrath a frappé très fort pourtant le studio revient à son premier amour, l'adaptation de ninja blond le plus célèbre de l'univers, Naruto, mais attention oubliez le principe des précédents épisodes, ici c'est du bon vieux versus fighting avec un fond de scénario bien entendu !

 

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Bon je ne vais pas revenir sur les tomes que comptent pour le moment le manga et encore moins sur les 476 épisodes de l'anime ! Si vous êtes fans de l'univers si particulier imaginé par Masashi Kishimoto, je ne doute pas une seul seconde que vous connaissez le scénario sur le bout des doigts !

 

Pour ceux qui se seraient endormi, qui débarquent ou qui sont tout simplement curieux, cette épisodes va confronter TOUS les ninjas qu'a pu croiser Naruto dans ses aventures, le tout aussi bien en étant jeune ninja membre maladroit de la Team7 que le Ninja ado devenant d eplus en plus puissant de la série Shippuden. Ca fait rêver quand on repense à tout ses ennemis, tous plus puissants les uns que les autres et parfois si attachant comme Zabuza, premier grand ennemi de Naruto!

 

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En tout le rooster du jeu compte 11 scénarios dont certains vous réservent quelques surprises avec pas moins de 72 ninjas jouables ! On se retrouve bien évidement avec certains personnages en double ayant évolué au fil de l'aventure, mais ça n'enlève absolument rien à cette avalanche de ninjas et le plus dure sera de faire son choix (même si je suis convaincu qu'on retrouvera toujours les mêmes en mode online) !

 

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Graphiquement cet épisode reprends exactement le même moteur graphique que l'épisode Storm2 sorti il y a 1an et demi. Du recyclage oui me direz-vous? Oui et alors? Le moteur du jeu était tellement performant qu'il aurait été dommage de changer quoique ce soit ! Donc rien neuf, mais que du bon ! On aimerait que les animés soient d'aussi bonne qualité que ce jeu !  On a ici atteint le sommet du cel-shadding, rien de plus !

 

Naruto-Shippuden-Ultimate-Storm-2-screenshot.jpg

 

Le gameplay, comme tout jeu de baston demande un rien de prise en mains, mais une fois qu'on a compris le principe d'esquive, de permutation et de charge shakra, les plus grandes techniques ninja n'auront plus de secret pour vous! Mieux encore si lors d'un combat ou vous en prenez plein la tronche, vous aurez la possibilité de passer en mode "éveil" et de vous transformer par exemple en Kyubi à 4 queues, sorte de mode fury ou encore Pandora à la Street X Tekken!  Le jeu bénéficie bien entendu d'un mode versus et online et c'est  là que le jeu prends tout son intérêt, rIen de tel que de réécrire l'histoire du manga ou de créer des affrontements totalement improbable, le tout entre potes ou sur le live/PSN (oui je dis encore PSN et pas SEN). Le seul petit point noir de cet épisode, c'est qu'à la fin des scénario il n'y a pas de boss à vaincre, un petit manque qui aurait apporté un petit plus au gameplay et au challenge (suis encore traumatisé par certains combats sur Storm2) !

 

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La musique est fidèle à l'animé et HEUREUSEMENT les voix originals japonaises de l'animé sont toutes présente, faites attention car par défaut elles seront en Anglais et là c'est un supplice pour les oreilles pour peu que vous suivez les aventure de Naruto en VOST (attention c'est pas bien de télécharger et n'oubliez surtout pas d'acheter les coffrets DVD quand ils sortent) !

 

La durée de vie est comme tout jeux de baston qui se respectent assez énorme, enfin tout du moins si vous voulez absolument tout débloquer, car malgré les 11 scénarios présents dont certains vraiment trop court, ceux-ci se bouclent assez vite! On comptera bien entendu sur les affrontement online et sur tous les objets et autres cartes à débloquer. Pour le fan la rejouabilité est au rendez-vous tant le nombre de ninja est juste énorme, le néophyte (qui n'achètera certainement pas ce titre) lui s'en tiendra très certainement au scénario, puis basta !

 

 

Que dire de plus su ce nouveau Naruto? Mis à part le fait qu'il est techniquement presque parfait et que malgré son côté axé baston il apporte tout de même pas mal d'info sur le scénario et l'histoire des personnages, via des cut-scènes tirées directement de l'animé  et puis comment rester insensible devant l'histoire de Kakashi ou encore le pourquoi du comment Kyubi habite Naruto...moi j'ai pleurer (ben oui j'ai un coeur et sensible en plus)

 

CyberConnect2 maîtrise son sujet, maintenant après cet épisode très axé "fan-service" on attend avec impatience la suite, mais hélas le temps que l'histoire qui passe sur GameOne pour le moment rattrape son retard sur le Japon, il risque de se passer un bon moment et je ne parle même pas du manga qui à facile 5 tomes de plus ....mais pour suivre l'histoire du manga (oui je sais c'est pas bien, mais j'ai tous les tomes originaux) j'imagine ce que pourrait donner un éventuel Naruto Ultimate Ninja Storm 3 et rien qu'a y penser, j'ai des frissons !!!!! Bon à quand un épisode PS Vita, que je puisses emporter mon ninja blond préféré partout avec moi ?

 

naruto_shippuden_ultimate_ninja_storm_generations.jpg

 

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27 mars 2012 2 27 /03 /mars /2012 11:10

Voilà bien un titre que j'attendais avec une très grande impatience! Retourner à Raccoon City pour faire le ménage lors des évènements qui signèrent le fin de cette petite ville paisible m'emballait au plus haut point! Mais j'avais tout de même quelques appréhensions sur cette nouvelle mutations de la série très axée multijoueurs et action,en effet le titre n'a pas été développé en interne par Capcom, mais bien par le studio Stant Six Games qui ont bossés sur la série SOCOM !

 

Resident-Evil-Operation-Raccoon-City-Launch-Trailer.jpg

 

Après l'excellent Resident Evil Révélations sorti début d'année sur 3DS, les fans originels de la série horrifique de Capcom avaient retrouvé confiance dans leur série, car après le tournant pris dans le cinquième épisode misant sur l'action pure et dure on ne peux pas dire qu'on avancait la peur au ventre!  Alors lorsque Capcom à annoncé un retour à Raccoon City, les grands nostalgiques comme moi se sont mis à rêver, sauf qu'un rêve peut vite se transformer en cauchemar !

 

L'histoire est assez simple, vous faites partie de l'unité spéciale d'Umbrella, l'USS, chargé de récupérer la souche Virus-G mis au point par William Birkin, tous se passe pour le mieux et après quelques séance de tire sur les membres des forces spéciale Américaine , vous retrouverez le scientifique qui ne semble pas vraiment d'accord de vous fournir le fruit du travail de toute sa vie et ce dernier décide de se l'injecter ! de la commence une course poursuite pour s'échapper du complexe sous terrain et dans la bataille, plusieurs échantillons du puissant virus se brisent...Raccoon City vit ses derniers instants de paix !

 

raccooncity-600-008.jpg

 

Pour en revenir aux membre de l'USS, ils possédent tous une aptitude spéciales qu'ils vous faudra bien choisir en début de mission. Beltway lui sa spécialité c'est de tout faire péter, Vectore est passé maître dans l'art de l'infiltration, Spectre se charge de la surveillance grâce à ses sens ultra aiguisés, FourEyes lui c'est le scientifique de la bande et son aptitude vous permettra de contrôler jusqu'à cinq ennemis, Bertha c'est le médecin du groupe et Lupo c'est le soldat d'élite !  vous pourrez bien entendu  faire évoluer leur aptitude au fil du jeu ! Le problème c'est qu'il vous faudra tellement de points d'XP pour augmenter ces aptitudes et on préfèrra choisir un guerrier et le garder jusqu'à la fin!

 

USS_Team.jpg

 

Bon jusque là il n'y a pas trop de problèmes, le pitch est respecté et le mode "fanservice" est au rendez-vous ! Sauf que mon dieu c'est vraiment pas très beau! Graphiquement le titre aurait peut être pu passer au début de cette génération de console, mais la c'est franchement daté ! Les déplacements de votre personnages sont raide au possible et on se croirait de retour dans Resident Evil 2 en version accélérée ! Bon on va dire que c'est l'héritage de la licence SOCOM, mais les développeurs auraient vraiment pu faire un effort sur ce point ! Ici on parle de Resident Evil tout de même !

 

Le gameplay forcement n'est vraiment pas au top non plus et les bugs de collisions sont vraiment trop fréquents, il n'y a rien de plus frustrant que de se retrouver bloquer dans un coin sans pouvoir en sortir ! C'est ce qui m'est arrivé de nombreuse fois notamment lors de ma première rencontre avec Birkin! L'IA, si on peut parler d'IA, est aussi développée que celle d'une huître qui attend qu'on la mange, même si les ennemi encore vivants ont de bonne réactions, ils courent dans tous les sens et arriver à les aligner devient vite énervant! Ne parlons pas non plus de nos coéquipiers qui malgré leur aide dans les moments de gunfights ne vous seront pas d'un grand secoure, rien de tel que des coéquipiers humains pour que le jeux deviennent vraiment fun.

 

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Le jeu bénéficie tout de même quelques bonne idées comme la mise en couverture automatique, mais les environnements étant assez étroit elle n'est pas toujours d'une grande aide quand les balles fusent tout au tour de vous! Les différentes aptitudes de votre personnages et notamment leurs facultés spéciales vous donneront certainement le dernier mot à conditions de choisir le bon moment pour la déclencher, la mis een scène des différentes mise à mort sont vraiment très jouissive ! Toute fois les séances de tire se ressemblent et on fini par se lasser de revivre tout le temps le même schémas! Par contre la possibilité de prendre un otage pour s'en servir comme bouclier mort ou vivant ça je trouve l'idée assez fun, même si elle ne révolutionne pas le gameplay !

 

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Je vais vite zapper l'ambiance sonore, tant mes oreilles ont encore du mal à s'en remettre, même le fameux "RESIDENT EVIL" qui marque le début de chaque jeux sonne faux! Un comble pour un jeu qui devraient nous faire peur, la musique ne relève absolument pas les moments fort lors de l'invasion des zombies ou encore l'arrivée d'un boss !

 

Par contre la modélisation de Raccoon City version 2012 est assez fidèle et les différents endroits bien connu de la série sont très bien représentés, bon ça manque un peu de textures par moment, mais l'ensemble est assez fidèle au modèle original,trop fidèle diront certains! on regrettera quand même que le jeu soit vraiment très sombre et un peu trop linéaire, mais on retrouvera avec plaisir tout le bestiaire qui nous aura fait flipper comment ne pas frissonner de plaisir à l'arrivée des Lickers, Hunters, du tyran et surtout du fabuleux Nemesis, qui à lui seul aura marqué une génération de joueur !

 

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La campagne solo se boucle en à peine 5h ce qui ne représente même pas un 1/5 du temps qu'ils vous auraient fallu pour boucler l'épisode 2 et 3 sorti il y a quinze ans ! Et malgré les divers mode Versus, Online et héro, on se rend bien compte que le studio à tout misé sur le online ou la coop, en même temps avec des jeux comme SOCOM on ne pouvait pas vraiment s'attendre à autre chose! Si vous avez envie de vous amuser je vous conseille de réunir une escouade de pote et de partir dans ces différents mode de jeux qui se révèlent au final assez réussi et offre une bonne dose de fun et accroit concidérablement la durée de vie du titre ! Je suis certain que vous avez toujours rêver d'incarner le Nemesis, enfin en ce qui concerne les joueurs X360 bien entendu, car il n'est pas (encore) disponible sur la PS3 !

 

 

Sauf que Resident Evil ce n'est pas ça et la on est face à un TPS et encore moins du online et qui ose porter le nom d'une licence légendaire ! Capcom aurait certainement mieux fait de le développer en interne ou de zapper cette épisode et de pourquoi nous offrir à la place un remake HD comme ils l'ont fait pour la Gamecube à l'époque, plutôt que de jouer sur la fibre nostalgique des fans avide de retourner dans cette pauvre ville qu'est Raccoon City, cet épisode n''apporte absolument rien d'intéressant à la série et aurait mérité un petit coups de polish supplémentaire, question de se mettre à niveau vis à vis des autres productions!

 

Je vous le jure les amis, ça me fit du mal d'écrire de cette façon sur une de mes séries culte....bien vite le sixième épisode, là au moins on sait que ça sera de l'action non stop et que l'horreur ne sera pas de la partie, mais ça sera jouable et magifique je n'en doute pas un instant ! Merci à Stant Six Games d'avoir massacré deux oeuvres majeur du jeux vidéo (oui je sais je suis pas tendre, mais faut arrêter de prendre les fans pour des vaches à lait) !

 

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