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21 février 2011 1 21 /02 /février /2011 08:00

8824Killzone-3-Logo-copy 

Il aura fallu deux ans au studio Guerrilla Games pour nous sortir ce troisième épisode et le moins que l'on puisse dire c'est qu'il maitrise le sujet de la guerre aussi bien qu'un certain Infinity Wars....

La PS3 crache ses tripes antant que les Helgasts vont versés le sang, Killzone 3 commence la ou le deux s'arréte, la fin du conflit est proche et seul une petite poignée de soldats de l'ISA tentent de stoper les machines de guerres Helgast, car il faut l'admettre depuis le dernier épisodes leur arsenal à bien évolué, entre jetpack, super soldat et Mega Mecha la lutte semble perdue d'avance, c'est sans compter sur la volonté d'acier du soldat Shevchenko.

  killzone32

La réalisation est sans reproche, le titre est graphiquement pour moi ce qui se fait de mieux sur consoles next-gen en attendant un certain Gears of War 3 ou Uncharted 3, les effets de fumées et d'explosions ainsi que le soin porté aux divers protagonistes sont tout simplement bluffant.J'ai tout de même noté quelques petits lags alors je ne sais pas si c'est du à ma console (PS3 60Go) qui se fait vieille je vérifirais sur une slim d'ici peu.

Le Level design est bien plus élaboré que dans le dernier épisode et on voit du pays en passant des ruines, aux paysages enneigés et même du space fight. Je donnerais une mention toute particulière pour le niveau de la jungle que je trouve vraiment interessante pour peu on se serait cru sur Pandora, mais version cauchemard tant cette jungle est hostile! bref Guerilla nous fait voir du pays pour encore mieux nous plonger dans leur univers et j'en redemande.

  news killzone 3 dans la jungle-10458

Petite parenthèse, j'aimerais juste livrer une impression plus personnelle sur ce peuple Helgast sans rien spoiler ne vous inquiétez pas. Ils me font pensé à un mix entre le régime du troisième Reich et le régime soviétique de Staline que ce soit les uniformes, le blason des armées ou tout simplement leur mines blafardes, d'ailleurs regarder bien les scène de l'autarque, haute instances helgast et vous m'en direz des nouvelles un des conseillés fait froid dans le dos!!

  killzone-3-logo

La durée de vie de la campagne solo en mode normal m'a pris 6h30 en prenant mon temps et en regardant toutes les cut-scènes (et y en a!) c'est un peu plus qu'un call of duty (et encore) et je dois dire qu'une fois qu'on a le pad en main il est VRAIMENT très difficile de le lacher, une fois de plus la durée de vie du titre passera par le multi ou le level design des maps vont vous faire transpirer c'est moi qui vous le dit!

En conclusion Killzone 3 vous en mettra plein les yeux et les oreilles dommage que le mode solo ne soit pas un peu plus long. Guerrilla Games nous offre une parfaite démo technique de ce que peux offrir la PS3 exploitée à fond, car en plus d'être jouable au Move, le titre est compatible 3D (que j'ai pu essayer lors de la Gamescom).Un must have de ce début d'année et à mon avis seul Killzone 4 fera mieux !!!!

  Killzone3 Logo

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15 décembre 2010 3 15 /12 /décembre /2010 08:00

1291113640.jpg

 

Après RAGE d'ID Software, Epic vient de lancer sont jeu basé sur leur moteur Unreal Engine 3 et le moins que l'on puisse dire c'est que la claque graphique est au rendez-vous.

 

Le systèm de jeu est basé sur le duel à lépée avec une petite partie RPG pour la recherche des items et la gestions de son inventaire.

 

 

Pour ce qui est du système de jeu Epic à mis le paquet sur la maniabilité, plus intuitif on ne serait pas faire, et après quelques combats le jeu devient un vrai plaisir à jouer. 

 

En conclusion pour un premier coups sur IPhone Epic s'en sort avec les honneurs et ils nous donnent une fois de plus une idée sur les capacités incroyable de l'IPhone et de la gamme Touch de chez Apple.

Vendu à un prix raisonable (4,99€) Infinity Blade est un jeu à la durée de vie longue, aux graphismes incroyable et à la maniabilité déroutante dans un premier temps puis vraiment agréable à jouer.

Si vous possèdez un Iphone, Ipod Touch ou encore un IPad foncez.

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8 décembre 2010 3 08 /12 /décembre /2010 08:00

nba_jam.jpg

 

Ah NBA JAM que de souvenirs....pour ceux qui ne connaissent pas le titre, il s'agit d'un jeu de Basket en 2 contre 2 ou tous les coups sont permis.Ce qui a fait la réputation du titre à l'époque de sa première sortie sur borne arcade en 1993, c'était la digitalisation des joueurs, les commentaires et surtout les coups spéciaux ou le panier volait en éclat plusieurs fois sur la même partie!....que du bonheur

 

 

Il aura donc du attendre 17ans pour que EA reprenne les droits qui appartenaient à Midway pour nous résusciter la licence.Alors petite autopsie du retour du roi du dunk.

 

BOOM SHAKALAKA cette expression résume bien mon avis sur le titre, si graphiquement le titre n'est pas sans défaut, le rendu des joueurs avec une grosse tête est un peu déroutant au départ, mais colle bien au style du jeu et le publique qui est une simple image bitmap très peu animée collée en fond, EA nous offre le minimum syndical tout en respectant les codes du jeu original.

Mais le titre n'a pas pris un ride et le plaisir reste intact, le jeu est rapide et très bien animé, à plusieurs le jeu est fun et on se marre du début à la fin, du plaisir immédiat comme sur la version arcade de notre enfance.

 

 

 N'oublions pas non plus que cette version d'NBA JAM ne devait être qu'un bonus du jeu NBA ELITE qu'EA a annulé, car il ne faisait pas le poid face à NBA 2K11 et Michael 'air" Jordan.

 

Un bon titre pour les nostalgique de la série, surtout qu'il est proposé à petit prix (34€) encore un bon point en plus!!!!

 

 

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30 novembre 2010 2 30 /11 /novembre /2010 08:00

API-0397.JPG

 

Vous le savez surement déjà je suis un grand fan des aventures de Seiya et des ses amis chevaliers et la sortie d'un nouveau manga écrit et dessiné (hum) par Massami Kuramada et un évenement je prie le ciel pour qu'Akira Toriyama suive le même chemin pour ramener à la vie San Goku and co.....

 

Pour ce qui est du style graphique autant dire que le style du maitre est toujours le même qu'il y a 25ans...bon c'est pas grave, mais ça change de Lost Canvas!

 

API-0398.JPG

 

Autre Curiosité le manga est entièrement en couleur sur papier glacé....bizarre, mais pas déplaisant, le nom des attaques sont traduite en français passons,mais la ou ça coince vraiment c'est au niveau du scénario....je l'ai lu 3 fois et je ne comprends toujours pa!  on se trouve vraiment dans une autre dimension c'est certain, là ou on laisse Seiya dans un coma profond à la fin du manga original on le retrouve amnésique sous le nom de Tenma (Chevalier pégase de Lost Canvas) en compagnie de Dokho et Shion tout juste promu chevalier d'or et Hadès qui se réveille (encore...) sous le nom d'Alone tout comme dans The Lost Canvas.

 

Je ne sais pas trop ce que Kuramada avait fumé le jour ou il a écrit le scénario, mais j'attends la suite pour voir comment il va récupérer le coups....

Dans tous les cas je suis super déçu pour le moment 

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14 novembre 2010 7 14 /11 /novembre /2010 08:00

fist-of-the-north-star-ken-s-rage-playstation-3-ps3-163.jpg

 

Comme vous avez pu le voir dans mes arrivagesde la semaine passée, je me suis procuré le dernier Beat'em All de Tecmo alias Ken le Survivant.

Fan des ses ATATATATATATATATATA et de sa phrase fétishe " tu es mort, mais tu ne le sais pas encore"depuis  mon plus jeune age (Ah le Club Do')  j'ai commencé mon périble dans ce jeu à la sauce Dynasty Warrior.

 

 

Ma première impression a été :" tin que c'est moche" et il faut dire que si les ennemis et personnage de la série sont très bien modélisé, les décores eux n'ont pas reçu le même budget, c'est vide, répétitif et les textures sont franchement pas terrible.

On oublie vite ce"'petit" détail tellement le jeu est jouissif et l'explosage de tronche par série de plusieurs dizaine d'ennemis est vraiment bien rendu, bon vu que c'est un beat'em all le jeu est fort répétitf et l'IA des hordes d'ennemis est comment dire aussi poussée que l'instinct de survie d'un petit pois qui se trouverais dans votre assiette !

 

FistofNorth_1.jpg

 

Le scénario est respecté à la lettre et les transistions entre les divers boss et chapitre se font via de superbe cinématiques qui font vraiment plaisir pour le fan que je suis.

 

Fist-of-the-North-Star-Feature.png

 

La durée de vie est pour ce type de jeu relativement importante puisqu'il m'a fallu une quinzaine d'heure pour en venir à bout, un conseil ne sous estimé pas l'upgrade des aptitudes de votre perso, car c'est au final un des points les plus important du jeu .Le fait de pouvoir jouer avec les personnages secondaire rallonge également pas mal la durée de vie du jeu. Un très bon point qui se fait de plus en plus rare !

 

Bref malgré des critiques qui ont mis KO le jeu dès sa sortie (merci JV.com) Fist of the North Star est un bon défouloir, qui aurait certe pu bénéficier d'une réalisation digne de la license qu'il représente, mais qui offre une impression de toute puissance et une durée dse vie plus que confortable

.Donc si vous faites partie du fan club de Ken (pas celui de barbie hein) foncez et prennez votre pied, les autres passez votre chemin sauf si vous avez envie de vous défouler.

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3 novembre 2010 3 03 /11 /novembre /2010 08:00

Logo_SWTFUII_UPS3_350x270.png

 

Je vais annoncer la coulleur de suite, j'ai adoré les premières aventures de Starkiller, le disciple caché de Dark Vador, le héro avait la classe, le jeu était beau sans non plus casser la barraque, mais le système de combo évolutif en plus d'un scénariio bien ficeler en on fait un jeu incontournable pour tous les fans de l'univers Star Wars.

 

Starkiller_kneeling.jpg

 

 

Alors vous imaginez, lorsque Lucas Art a annoncé la suite des aventures de Starkiller mon sang de padawan n'a fait qu'un tour et j'ai guétté la moindre info sur ce qui devait être une des plus grosse sortie de cette fin d'année.

 

Lorsque j'ai enfin pu mette mon pad dessus la déception n'a pas tardé à arriver, certe le jeu est plus beau que le premier, heureusement me direz vous. Mais ou sont passé tout ce qui a fait la renomée du premier opus? plus d'évolution des combos, on retrouve un héro ultra puissant dés le départ du jeu, il n'y a plus de challenge.Le ennemis sont bête à bouffer du fouin et le scénario tiens sur un timbre poste.

 

 

Les environements sont pauvres et les textures encore plus, l'action se résume à une succession de phases de jeu identiques et la durée de vie j'en parle même pas, car en 5heures c'est bouclé.

 

Je ne comprends pas les studios LucasArt qui avaient de l'or dans les mains pour nous faire vivre la vengeance de Satrkiller....je vais arreter d'en parler tellement je suis déçu.

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2 novembre 2010 2 02 /11 /novembre /2010 08:00

vanquish-logo.png

 

Vanquish est sans aucun doute pour moi la meilleur surprise de cette fin d'année, là ou la plupart des "blockbusters" de cette fin d'année ce sont cassés les dents en ne proposant que le stricte minimum, voir pour certain encore moins, le Studio Paltinum Games nous offre un vrai petit bijoux

 

On va vote passer sur le scénario, qui est juste là comme pretexte à des guns fight de folie, car c'est dans son gameplay et surtout dans sa difficulté que Vanquish donne tout ce qu'il a.

 

 

vanquish2.jpg

 

Présenté par Shinji Mikami juste après la sortie de Bayonetta, Vanquish à tout de suite attisé ma curiausité, fan de jeux nerveux et graphiquement au top j'ai toujours cru, la demo présentée lors de la Japan Expo n'a fait que confirmer que je ne m'étais pas trompé.

 

Graphiquement très propre, avec son design futuriste et son héro pour le moins carismatique, le studio platinum games va vous en mettre plein les yeux et mettre vos nerfs à rude épreuve.

 

N'ayez par peur des tires de missiles et des vagues d'ennemis qui sortent de tous les cotès, moi aussi j'ai été perdu au début et on a l'impression d'être vite débordé, ce n'est qu'une impression, car une fois les divers mouvements de notre héro maitrisé c'est du pure plaisir, on suate, glisse, pour arriver au centre de l'action et dégommer tout sur son passage.... en un mot...jouissif!!!

 

 

On se retrouve face à un jeu à la réalisation occidentale mais qui garde vraiment un esprit Japonais, le scoring à une place plus qu'importante dans le jeu et si vous le voullez (mais je ne vous le conseille pas) vous pouvez faire le jeu en mode Easy avec visée automatique, mais hélas le jeu perd tout son intéret, car on le fini trop vite sans aucun challenge.

 

Petis bémoles (et c'est bien un des seuls) j'aurais aimé un mode coop ou online à la Gear of War, mais bon ça sera pour la suite qui sait! et pitié faites le jeu en VO, car les voix FR sont vraiment à chier....personne n'est parfait

 

Vanquish_Multi_Editeur_031.jpg

 

Pour conclure Vanquish offre des sensations vraiment impressionantes et les fans d'action non stop en auront pour leur argent, alors plutôt que d'aller mettre 50€ ou plus (pour ceux qui achètent à la FNAC) dans un pseudo blockbsuter, laissé sa chance à une nouvelle license qui ne demande qu'a décoller.

 

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24 octobre 2010 7 24 /10 /octobre /2010 08:00

 

medal-of-honor-2010-game-logo-whte1.jpg 

Medal of Honor était une série mythique, celle qui a fait naitre Call of Duty. Le retour de l'enfant prodige s'annonçait comme un reboot de la série exit donc la seconde guerre mondiale et bonjour la guerre en Afghanistan, un conflic moderne et surtout encore d'actualité.

 

 

En entrant dans la guerre moderne, Medal of Honor avait clairement comme but d'aller marcher, voir piétiner les plates bandes des "ex-ptits gars" de chez Infinity Wars et de faire de l'ombre à un certain Black Ops.Les premiers trailers annoncaient du lourd et le monde entier l'attendait de pied ferme...mais

 

Car héla il y a une mais, graphiquement c'est vraiment pas au niveau pour vous dire j'ai cru que ma PS3 était repassée en SD, après vérification en fait non il y a dans Medal of Honor un effet aliasing (effet d'escaliersur les lignes droites)EXTREMEMENT prononcé et pour un titre qui a comme ambition de détroner le roi ce n'est pas sérieux. On est à des années lumière des vidéo et images que l'on a pu voir dans la presse, je commence donc le jeu un peu dégouté.

 

Le problème c'est que ce n'est pas le seul défaut du jeu, on le sait tous ce style de jeu est hyper scripté, mais la ça dépasse l'entendement, les dévelopeurs ont voullu trop en faire pour nous en foutre plein la vue et hélas on a vraiment l'impression d'évoluer dans un couloir.Domage car pour ce qui est de l'action le jeu s'en sort super bien et on ne vois pas le temps passer, ce qui est aussi un autre "petit" problème, car 6 heures (en prenant son temps) pour finir l'aventure den solo ça fait un peu juste même si je n'en attends pas plus pour Black Ops.

 

medalofhonor4.jpg

 

Bref même si ce reboot de la série déçoit beaucoup, il faut lui laisser une chance, l'ambiance est bonne, l'action dynamique et nerveuse et certaines scènes sont dantesque (l'utilisation des véhicules).Ce Medal of Honor aurait été un bon jeu si il avait porté un autre nom et il reste le seul sur le créneau du jeu de guerre jusqu'au 9-11, mais hélas vu la license il fait pâle figure face à la concurence,Il reste cependant un bon apéro (un peu chère) en attendant le Call Of Duty Black Ops.

 DICE nous avait habitué à bien mieux, espèrons qu'ils feront mieux avec Battlefield 3 dont la beta est accessible si vous opter pour l'édition limitée (elle porte bien son nom) du jeu!!!!

 

màj Après avoir testé le jeu sur PC je me suis dit mon dieu c'est pas possible que l'on ne sache pas forcer un anti-aliasing via les drivers graphique (nvidia pour moi) et en effet ça marche du tonner, plus d'effets d'escaliers qui puent et le jeu s'en retrouve métamorphosé...sur PC, car sur PS3 ben y a pas de solution mis a part jouer sur un écran tout petit  

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20 octobre 2010 3 20 /10 /octobre /2010 08:00

Naruto roi incontesté du manga Shonem revient dans sa partie Shippuden pour le plus grand bonheur de ses fans.

 

Naruto_Storm_2_Logo_FINAL_US-noscale.jpg

 

Comment exprimé toute la joie que je resens face à un tel hommage de la part de l'éditeur Cyberconect envers mon manga préféré.

Reprennant l'histoire la ou le premier volet s'était arrèter, le jeu se veut être tout simplement une version du dessin animé interactif, tout est respecté à la lettre et croyez moi je sais de quoi je parle.

 

Prenons tout simplement le village de Konoha, il est superberment bien modélisé, il est vivant et même si il est plus réduit que dans le précédent volet, ce n'est pas plus mal, car on s'y perdait très vite.Les angles de caméra ont été retravaillé ce qui donne un coté très dynamique lors des fases d'exploration de Konoha.

 

NarutoShippudenUNS2100903.jpg

 

Comme je le disais plus haut le jeu se déroule de la même façon que le dessin animé et plus on fait de mission plus on avance dans les combat qui nous méneront a combattre l'akatsuki et surtout l'ultra puissant Pain...attention moments émotions en vue, 

L'humour et le coté déjanté de Naruto sont aussi de la partie, il suffit de voir certain combo pour s'en rendre compte.

 

naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-2-playstation-3-ps3-0.jpg

 

Le gameplay est divisé en deux, d'un coté vous dirigez votre combatant avec un bouton garde, permutation, chakra, armes de jets et attaque, la touche Chakra et attaque peuvent être combiné pour lancer des attaques surpuissante et de l'autre lors des fases final ou il vous faudra manier votre pad afin d'exécuter les QTE dans les temps.

Ces QTE sont vital pour terminer les combats dans les règles donc restez concentré au maximum sinon faudra recommencer.

 

naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-2-characters-list-scr.jpg

 

Vous l'aurez compris il n'y a pas grand chose à reprocher à cet épisode tout a été respecté, mais si on veux moi je dirais que j'aurais aimé avoir des graphismes un peu plus fin ou on a parfois tendance à voir un peu trop les contoures des personnages, mais la je chipotte bien entendu.

Naruto est le cadeau ultime pour les fans de l'enfants renard de plus ils pouront s'affonter online...elle est pas belle la vie?

 

Ah si derniere petite chose changez les voix anglaises pour les japonaise en Anglais c'est vraiment affreux....

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15 octobre 2010 5 15 /10 /octobre /2010 08:00

Enslaved.jpg

Que vaut le dernier bébé du studio Ninja Theory? Ma réponse dans les lignes qui suivent!

 

Monkey.jpg

 

Enslaved est basé sur le roman chinois le voyage en Occident, roman qui a d'ailleurs inspiré un certain Akira Toryama, papa, de San Goku.

On y incarne Monkey, une force de la nature qui cherche a survivre dans un monde ravagé par les machines...(mmm déjà entendu ça quelque part...).

Lors  de son évasion il rencontre Trip, une jolie jeune femme,  qui pour le remercier de lui avoir sauvé la vie , lui passe un diadème qui lui permettra d'asservir notre héro...sympa la meuf!!!!

 

Enslaved-Trip-copie-1.jpg

 

L'univers d'Enslaved est hyper coloré et vraiment très agréable à regarder, petit point noir toutes les textures du jeux ne sont pas réussies, mais on lui pardonnera...pour cette fois.Il suffit de voir le New-York imaginé par les designer pour ce rendre compte du travail effectué sur l'environement, qui me fait pensé un peu a celui du Film "Je suis une légende" ou la nature à repris ses droit sur la civilisation...j'adore ce style et ça nous change des monde detruit par un bombe nuclaire. Du bon boulot

 

Les dévelopeurs se sont clairement inspiré d'Uncharted pour ce qui est de la jouabilité de leur titre, car c'est HYPER assisté et il est impossible de se perdre dans les niveaux ni mêmle de tomber dans le vide.Moi perso avec le sens de l'orientation que j'ai ça ne me dérange pas, surtout que ça sert bien pour ce qui concerne la mise en scène du jeu qui est elle aussi très cinématographique.

 

 

Le cara-design est très réusit et les héros sont attachant, même si au début on a envie d'étriper la belle, mais au fil du jeu un vrai amitié naît entre Monkey et Trip...la suite dans Enslaved 2 ????

 

Enslaved-1.jpg

 

Vous l'aurez compris j'ai vraiment pris beaucoups de plaisir a guider Monkey et Trip à travers leurs aventures et j'espère de tout coeur que la suite effacera les quelques petits erreurs, dont la principal serait pour moi d'être un jeu trop assister et qui ne laisse pas trop de libereté au joueur. 

 

 

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