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25 mars 2012 7 25 /03 /mars /2012 11:49

Après deux premiers épisodes sous le signes du hardcore gaming et surtout développé sous la tutelle de Tomonobu Itagaki, mais après le départ de ce dernier de la Team Ninja, Ryu HAyabusa orphelin de son papa se cherche une nouvelle identité. Autant dire que ce titre est attendu au tournant par de nombreux fans.

 

ninja_gaiden_3_by_letthebloodrunred-d4pj641.jpg

 

Ryu Hayabusa, Ninja en quête de rédemption, de son état va devoir intervenir à Londre pour sauver le premier ministre, il s'agit en fait d'un moyen pour faire sortir Ryu de sa tanière, le méchant, le gardien du masque, lancera une malédiction sur le bras droit de notre pauvre Ninja ce qui l'obligera à parcourir le monde afin de conjurer le sort et également sauver son clan !

 

Comme c'est souvent le cas dans ce genre de jeu, le scénario est bien entendu juste un prétexte à déclencher une boucherie sans précédent et ce pour notre plus grand plaisir bien évidement ! Ninja Gaiden 3 ne déroge (hélas) pas à cette règle et la Team Ninja nous offre un bon défouloir bien sanglant et terriblement bien mis en scène comme on les aime.

 

ninja-gaiden-3-artwork-1280x720.jpg

 

La réalisation du titre est vraiment correct, offrant une modélisations assez détaillées et des environnements plutôt variés, parfois un rien trop sombre avec des textures pas toujours au top de leur forme, mais dans l'ensemble tout tient la route, la Team Ninja continue sur sa lancée, ils maîtrisent la "old nextgen" c'est certain, la mise en scène est vraiment très impressionnante surtout lors des phases de mises à mort. Autres changement  les développeurs ont travaillé l'environnement afin de ne plus avoir l'impression de traverser un long couloir comme c'était le cas dans les précédents volets, voilà une bonne nouvelle.

 

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Bon maintenant passons à ce qui fâche, et croyez moi la liste est assez longue! Vous vous souvenez tous de la difficulté presque diabolique du premier épisode sorti sur Xbox 1ere génération? eh bien vous pouvez lui dire adieu, ici Ninja gaiden à fusionné avec un Dynasty Warior (oui c'est très à la mode) et le challenge n'est vraiment pas à la hauteur de la réputation de la série (vive la casualisation), on taille en pièces ensanglantée tout ce qui passe à la portée de notre Katana, c'est jouissif, mais ne colle pas à l'identité de la série. Le bras maudit de Ryu était également une chouette idée, qui au final se révèle comme étant un pétard mouillé en offrant une seul technique éclaire assez destructice, les développeurs sont passé à côté sans se demander ce qu'il auraient pu intégrer en plus comme possibilité de gameplay, du gâchis rien de plus !

 

ninja-gaiden-3_1320287401.jpg

 

En parlant de Katana, l'arme de prédilection du Ninja j'espère que vous l'appréciez, car tenez-vous bien il s'agira de votre seul et unique arme avec l'arc à flèche (avec autolock) et ce tout au long du jeu, sans bien entendu pouvoir les upgrader! oui oui vous avez bien lu, deux misérables armes  alors que dans les précédents volets on pouvait en récupérer tout un arsenal pour démembrer ses ennemis, ce qui au passage n'est plus possible de faire !

 

NinjaGaidenIII-Razor-sEdge_Multi_Editeur_061.jpg

 

Et tant que je suis dans les mauvaises nouvelles vous n'aurez plus qu'une seul magie ou nimpô...je sais c'est vraiment moche et je ne comprends pas pourquoi le jeu à été emputé comme cela ! Bon heureusement un DLC va visiblement arriver d'ici peu avec son lot d'armes et qui sait de magie et tout cela gratuitement (comme quoi tout arrive) ! Hélas à cause de cette fénéantise de la part des développeurs les combats deviennent assez répétitf et au final on s'ennuye un peu, seul certains boss viendront relever le niveau, mais ça ne suffira hélas pas pour sauver le jeu !

 

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Accrochez vous je vais bientôt  vous achever, si vous avez lu mon avis sur le fabuleux Asura's Wrath vous savez que moi et les QTE ça passe sans trop de problème lorsque c'est ben mis en scène et surtout que ça amène quelques chose de nouveau! eh ben dès les premieres seconde du jeu vous allez être servi,sauf qu'ici on ne comprends pas pourquoi il y a un QTE et ce genre d'intrusion est monaie courante tout au long du jeu...en un mot pourquoi? car ça sert vraiment à rien!

 

Pourquoi avoir flinguer un des seul jeu qui proposait un vrai Challenge, car finir le premier ou même le deuxième Ninja Gaiden c'était un petit exploit, ici l'âme de la série vient de rejoindre le paradis des jeux hardcore sacrifiés sur l'autel de la casualisation à tout va ! La team Ninja n'est vraiment plus ce qu'elle était depuis le départ de Tomonobu Itagaki, par contre ce dernier doit bien rigoler, en lisant les avis de la presse spécialisée et en particulier IGN qui à assassiné le jeu avant même sa sortie en magasin! 

 

Bon maintenant il faut resté objectif, bien entendu le jeu n'est pas mauvais en soi, c'est propre, ça bouge bien, l'action est non stop, le jeu est très (trop) facile à prendre en main et il est assez fun de faire un vrai carnage parmi les ennemis, mais pour les anciens joueurs, comme moi qui ont connu Ryu Hayabusa dans ses premières aventures, ils ne le reconnaîtront pas et c'est vraiment dommage ! Espérons juste que si un quatrième épisode arrive un jour (et j'en doute pas) la Team Ninja prendra bonne note des critiques et nous livrera un Ninja Gaiden comme on les aime, sanglant et bien corsé !

 

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18 mars 2012 7 18 /03 /mars /2012 07:00

SSX Deadly Descents est enfin arrivé, que dis-je, SSX ! Les reboots de séries mythiques sont légions ces temps-ci… Depuis un SSX On Tour sur la précédente génération (réadapté plus ou moins sur Wii en SSX Blur) sympathique, mais pas du niveau de l’inoubliable SSX 3 sorti en 2003, rien n’a pu combler les fans de sensations extrêmes faute de concurrence, jetons un œil sur le retour du roi… de la glisse…

 

ssx011.jpg

 

Bon pour le scénario ça va être vite fait...il est absent ou presque, le jeu vous  emmènera visiter les plus dangereuses pistes du monde : les 9 pistes de la mort (brrrr ça fait peur !), le tout accompagné d’une Team flambant neuve à la poursuite des records de leur ancien collègue (Griff Simmons), qui leur a tout piqué…ou presque.


Si Electronic Arts n’as pas souvent brillé d’imagination, la mode en cette année 2012 est au World Tour (tiens donc comme dans  FIFA Street), qui sera le noyau dur de ce nouvel opus ou il vous sera possible de participer à trois types d’épreuves : Course, Tricks ainsi que Survie. Une fois quelques courses réalisées vous obtiendrez des crédits en fonction de vos résultats, crédits qui vous permettront d’acheter des planches et autres armures afin d’affronter, mieux armé, les différentes pentes du monde. Ces pentes sont d’une grandeur hallucinante, avec de nombreux embranchements possibles ce qui vous permettra de (re)découvrir chaque piste différemment au moment d’améliorer les scores.

 

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Autre « originalité » (piquée à Codemasters ?) est le Rewind. Proposé en nombre limité il vous permettra de corriger, si besoin est, les quelques petites erreurs de votre parcours, mais n'oubliez pas que vos concurants ne sont pas impacté par ce mode et vous fera perdre du temps et des points.


Parlons graphismes et animation, qui touchent le bon et le (beaucoup) moins bon. Certes, c’est fluide, les étendues donnent le tournis et la sensation de vitesse est vraiment impressionnante, mais c’est également  parfois (souvent) pas super joli non plus, mais à la décharge des développeurs comment mettre en valeur des décors enneigés? Au final on sent fou, nous ce qu'on recherche c'est le fun avant tout et pour ça il n'y a pas de soucis à ce faire!

 

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Et côté fun le gameplay est la grande force de ce SSX, deux types de contrôles s’offrent à vous : Stick analogique droit ou boutons. Alors prenons un peu le temps de comparer les deux : le contrôle au stick est très permissif et vous permettra de sortir les figures tout en massacrant de cercles, limite aléatoires, votre analogique droit, et, au contraire, les boutons (à l’ancienne) demanderont une certaine technique pour bien réussir toutes les figures possibles dans le jeu. Le jeu s'adresse donc à tous les types de joueurs et c'est tant mieux, plus on est de fous, plus on rit !

 

Le seul "petit" point négatif du gameplay c'est pour moi les scènes d'avalanche, la caméra se place face à vous côté impact visuel ça donne super bien, mais ça devient vraiment la galère pour se diriger sans ce vautrer ! L'idée était vraiment super bonne, c'est pas grave les gars vous ferez mieux la prochaine fois, avec peut être une vue de coté pour le prochain !

 

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Et que dire de la durée de vie, si ce n’est qu’elle est affolante. Si vous êtes un mordu de scoring, de live ou de PSN, vous en aurez pour votre argent. En effet, si le World tour peut s’avérer lourd sur la fin (voir vite conclu pour certains), les autres modes que sont : Défi et Live vous emmèneront des heures durant battre les records ou affronter vos amis/ennemis sur des pistes endiablées. Ajoutons à cela  le géotag, petite option sadique utilisable lors d’un rewind en ligne. Placez ce dernier à un endroit difficile d’accès et si votre adversaire ne l’atteint pas, vous obtiendrez des bonus crédit et exp. Sadique et fun à la fois (que ce soit les vôtres ou ceux des autres) ces géotags sont une manière de rendre les défis en ligne encore plus distrayant (voir démentiels).

 


 

Le comparatif des versions : Comme nos confères de   Lensoftruth  peuvent en attester, de nouveau le multi support est assez favorable à Microsoft et sa Xbox 360, que ce soit en terme de framerate ou de contraste, la différence est présente. Les étendues montagneuses sont plus nettes et plus colorées sur 360 contre un rendu plus fade et grisonnant  sur PS3. Une version PC n’étant pas à l’ordre du jour, si le choix vous est permis, acquériez le sur Xbox 360.

 

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Riche et amusant, ce retour (reboot) de SSX nous offre une expérience telle que les fans l’attendaient depuis maintenant plus de 6 ans, mieux, ce dernier apporte un vent frais dans un domaine pauvre en concurrence et ne se fourvoie pas ! EA BIG est encore le grand maître du sport extrême qu’on se le dise, si vous êtes en manque de sensations forte, ce jeu est fait pour vous !


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17 mars 2012 6 17 /03 /mars /2012 07:00

 

Après deux épisodes PS2, comment dire, vraiment pas terrible et sous forme de jeu de baston (mais qui se sont bien vendu)! Dimps revient une nouvelle fois vers la série culte, Saint Seiya ou plutôt les chevaliers du Zodiaaaaaaqqquuueeuuuuuhhhhhhh, hum je m'emballe là, bon zou on commence cet avis, avant que je me transforme en Bernard Minet (gloups)

 

saint seiya logo

 

Bon je suppose que si vous prenez le temps de lire cet avis c'est que, tout comme moi, vous êtes un tant soit peu fan de cette série qui à fait les beaux jours du Club Dorothée et égayée nos mercredi après-midi ! L'histoire vous la connaissez tous, vous et vos frères d'armes, simple chevalier de Bronze, allez devoir affronter les terrible et surpuissants Chevalier d'or et ce bien entendu en 12 heures pour sauver la vie de la princesse Saori, réincarnation de la déesse Athéna touchée en pleine poitrine par une flèche et qui la tuera si vous ne parvenez pas à traverser les 12 maisons des chevaliers d'or ! Jusque là rien de bien neuf !

 

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Et pour une fois les développeurs sont restés très fidèle au manga, bon on a parfois droit à certaines petites libertés, comme l'apparition des Chevaliers Noirs en plein Sanctuaire ou encore quelques chevaliers d'argent , mais bon c'est plus pour servir de boss intermédiaire et faire durer le plaisir, tout cela avant de prendre un mega raclée cosmique, car les gardiens dorés sont vraiment balaise.

 

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Le gameplay est un copié/collé du principe des Dynasty Warrior, un bon vieux Beat'em all comme on n'en fait plus ou des vagues de centaines d'ennemis viendront essayer de vous ralentir entre chaques maisons. Autant dire que si vous n'êtes pas fan de ce principe de jeu passez votre chemin. Certains diront que ce principe de jeu est ultra répétitif, moi je dirais plus qu'il est ultra fidèle, car l'anime n'est rien d'autre qu'une succession de baston et ce durant les 114 épisodes que comptent la série animée ! Les différentes attaques sont relativement facile à sortir et l'action est parfois un peu lassante, mais lorsque vous déclencherez pour la première fois les fameux "Météores de Pégase" il y a fort à parier qu'un sourire d'enfant inondera votre visage !

 

saintseiyaheader.jpg

 

Le clou du spectacle arrivera lorsque vous déclencherez votre septième sens, il se caractérise par une sorte de bullet Time qui vous donnera l'occasion de frapper fort et vite votre adversaire doré avec une mise en scène du plus belle effet en fin de combat.Vous aurez également la possibilité de faire exploser votre armure pour récupérer plus vite votre cosmos et faire place nette, mais attention vous serez bien plus vulnérable !

 

Le jeu intègre également la possibilité d'augmenter vos capacité, après chaques fins de stage vous pourez convertir vos points en expérience et aussi augmenter la puissance de vos attaques.

 

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Graphiquement le titre est propre et je dirais même assez beau, on reconnaît sans aucuns problèmes les différents protagonistes de la série, même les chevaliers d'argent ont bénéficiés d'une modélisation parfaite et les environnements sont également très soigné, un vrai bonheur que de traverser pour la première fois de nous même ce sanctuaire, les textures des armures sont éclatantes et on sens bien la volonté de DIMPS d'essayer de coller au maximum au design imposé par l'animé!

 

Par contre le gros point négatif et ou ils auraient pu faire un effort, c'est sur ces foutu angles de caméra qui rendent parfois l'action un rien difficile à suivre en solo, mais qui devient totalement impossible à jouer en coop, vraiment dommage, ça gâche un rien la fête !

 

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Autre point positif, les musiques, là ou dans un Dragon Ball nous avons perdu tout espoir de retrouver les thèmes originaux de la série, cette version PAL de Saint Seiya inclut tout de même quelques thèmes bien connu réorchestrés, ce qui rajoute un soupçon de nostalgie, même si j'aurais préféré retrouver les vrais, celles que me donnent la chaire de poule depuis 25ans et qui sont inclus dans la version Japonaise du jeu (grrrrr) ! Pour ce qui est des doublages, même si on conserve les voix en VO sous titré, il ne s'agit hélas pas du casting original de la série.

 


La durée de vie est sans aucun doute un des points fort du jeu, compter une bonne dizaine d'heures pour finir le scénario principal, une fois celui-ci fini, vous débloquerez les douze chevaliers d'or, que vous pourrez incarner dans le mode missions, ici point de scénario juste du scoring et le plaisir de balancer les plus puissantes attaques contre les pauvres gardes du sanctuaire ainsi que les autres chevaliers d'or....sadique, mais jouissif surtout à plusieurs si toute fois un patch arrive pour cette foutue caméra!

 

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"Saint Seiya - La Bataille du Sanctuaire" est un titre "fan service" et assume complètement son statut, donc si vous vous arrêtez à chaque fois que vous croisez un épisode de Seiya et de ses amis (comme moi) alors ce jeu est fait pour vous, toute fois les fans pourront être un rien déçu de ne pas avoir plus que la traversée des douze maisons, pourquoi ne pas avoir commencé par le début avec le tournoi inter-galactique, puis les chevaliers noir, ceux d'argents et puis terminer avec le sanctuaire. C'est un choix comme un autre de la part des développeurs, espèront juste que des suites verront le jours....En tout cas moi j'y retourne, car il me reste encore pas mal de contenu à débloquer !

 

Je me suis fait également un petit plaisir, j'ai trouvé une image comparative entre la version PS2 et PS3....faites vous plaisir ! Et ne manquez pas mon déballage de l'édition Pandora Box ce dimanche !

 

Saing-Seiya-coparaison-PS2-PS3.jpg

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15 mars 2012 4 15 /03 /mars /2012 07:00

A l’époque ou EA Sports n’était qu’un "simple" éditeur de jeux de football de plus, de manière annuelle, sortait également un dérivé, beaucoup plus arcade et fun, de leur série phare est né la série FIFA Street. Nous sommes en 2005, FIFA Street premier du nom fait son apparition sur consoles de la précédente génération et comme pour FIFA à l’époque, maintenant, ça n’a plus rien avoir…Messi Messi (super jeu de mot ), oubliez tout, on repart de zéro !


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Première chose qui frappe sur le packaging est que EA semble véritablement sadique avec Konami, en effet, en plus de leur avoir volé le titre de « Meilleur jeu de football » et ce depuis 3 bonnes années, ils leurs enlèvent maintenant le « Meilleur joueur du monde » en signant le Dieu, Lionel Messi. Ce dernier, présent depuis 2009 sur les jaquettes de Pro Evolution Soccer, semble apparemment avoir compris que les meilleurs vont de pair et le voici donc ambassadeur de la marque FIFA et commence ses sa carrière virtuel sur la version "Street" de la franchise et après une semaine riche en but pour lui (7), le premier quintuplé de l’histoire de la ligue des champions, il nous revient pour encore marquer, mais cette fois-ci l’histoire du football virtuel…

 

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Après trois épisodes très arcade et agrémentés d’un gameplay un peu trop surréaliste (tirs à la "école des champions" et j'en passe), de l’eau à couler sous les buts pour EA Sports, et depuis ils sont très clairement les maîtres incontestés du ballon rond, n'en déplaise à certains! C’est pourquoi ce FIFA Street, sans numéro, porte finalement bien son nom, car il est un vrai reboot (oui c'est très à la mode) de la série, et également une véritable surprise pour les habitués de la série.


Première chose frappante (sans jeu de mot), c’est qu’il n’offre pas qu’un vulgaire football bling-bling, mais bien un mélange entre simulation et gestes techniques superbes, ce jeu n’est clairement pas à mettre entre toutes les mains ! Et si vous êtes un habitué de la série attendez-vous à être dépaysé! EA a clairement voulu cette fois jouer la carte du maître du football des petits espaces. tout cela pour bien évidement montrer tout votre talent de technicien.

 

Fifa-street-ps3-2.jpg

Commençons d’ailleurs par le football en salle justement, difficile d’accès au début, puis vrai régal, il offre quelque chose que personne n’aurais jamais pu imaginer, une simulation de ce sport. Tout le monde sais très bien à quel point il est difficile à pratiquer cette activité et à quel point la technique comptera pour  80% de votre aptitude à le pratiquer, et bien ici c’est pareil comme en vrai, c’est à force d'entrainement que vous deviendrez maîtres en la matière, mais n’imaginez pas infliger un 8-0 à votre adversaire, car ici la tactique primera d’avantage, et vous passerez plus de temps à contrer les contre-attaques que de courir vers le but et marquer sans arrêt, comme c'était le cas dans les précédents volets.

 

FIFA-street-3.jpg


Ensuite d’autres modes de matches vous seront également proposés, toujours techniques et demandant un temps d’adaptation : Le 5 contre 5, mode classique des précédents FIFA Street , deux périodes de trois minutes ou il faudra marquer le plus de goals, ensuite, le mode Règle des petits ponts ou chaque petit pont vaut 3 points, chaque louche 2 points et chaque adversaire éliminé 1 point, ces points seront transformés en goals si vous marquez ensuite, sinon, si votre adversaire marque avant vous, vous perdez les points accumulés et enfin le mode "Dernier survivant" ou chaque but marqué vous fera perdre un joueur, il faut donc perdre tous vos joueurs pour gagner.


Tout ce beau contenu pourrait vous tenir en haleine pendant des mois, cependant, vous pouvez également retrouver le tout, groupé, dans le gargantuesque mode World Tour, ce dernier offre tout d’abord une création de personnage poussée, ou tout simplement l'import de votre pro virtuel créé au préalable sur FIFA 12 (en voilà une très belle initiative), ensuite il vous invitera à gérer et améliorer votre petite équipe durant des tournois régionaux, nationaux et enfin internationaux. La grande force de ce mode provient du fait que vous pourrez jouer les matches contre l’ordinateur ou contre d’autres joueurs, sur le live ou sur PSN ! Même combat pour lui et pour vous, ce qui pimentera les rencontres éliminatoires des diverses  compétitions.

 

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Parlons maintenant un peu des graphismes, le moteur de FIFA 12 fais encore des merveilles (pour ne pas changer), animations réalistes, joueurs plus vrai que nature et décors détaillés, nous sommes ici en présence d’un jeu soigné dans ses moindres details, fluide et sans saccades ou autres désagréments, comme sais si bien le faire EA, le tout en restant réaliste et en abandonnant le coté caricature un rien grotesque du derniers volet sorti en 2008 ! La maturité est arrivé pour cette licence c'est certain !


Immersive au possible, la bande son est d’excellente facture, comme généralement tous les jeux EA.  Les EA Trax sont encore bien choisis, les matches sont agrémentés de commentaires de supporters dans la langue du pays dans lequel vous jouez, et les bruitages sont justes réalistes à l’extrême.

 


 

Réussi en tout point, arrivant à surprendre les habitués de la série, FIFA Street est l’exemple du travail accompli par EA depuis quelques années sur le ballon rond, beau, technique et fun, il devient le complément parfait à FIFA 12 en annexant des modes plus conviviaux et manquants à ce dernier.Pour ceux qui attendait un simple jeu "arcade" facile à prendre en main, il vous faudra travaillez dure pour faire ce que vous voulez de votre ballon, mais le résultat en vaut la chandelle! FIFA Street est l’achat obligatoire de touts fans du ballon rond en mal de sensations le tout attendant désespérément les premières images de FIFA 13 !


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12 mars 2012 1 12 /03 /mars /2012 07:00

La fin des aventures du commandant Shepard se profile à l'horizon avec la  sortie du dernier volet de la trilogie Mass Effect, apothéose du space opéra de cette génération...ce dernier épisode tient-il la route déjà bien tracée par les deux précédents volets?


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23 Novembre 2007, ce jour restera à jamais encré dans la mémoire des  joueurs, en effet c'est à cette date que des millions de possesseurs de Xbox  360 ont pu goûter aux joies des guerres intergalactiques de Bioware (jeu  également sorti sur pc quelques mois plus-tard).A partir de cette date rien ne sera plus pareil pour eux, et le son de cloche du commandant annonçant l'arrivée des moissonneurs leur restera ancrée dans la tête jusqu'au dénouement final que nous conte ce Mass Effect 3. 


On y incarne de nouveau Shepard (homme ou femme) qui vient de débarquer sur terre suite à sa mise à pied (cf:Mass Effect 2 DLC The arrival) par le conseil, voilà donc pourquoi nous ne l'appelerons plus commandant au départ de  l'aventure. Malgré tout, le conseil sur terre va s'adresser à lui, reconnaissant à demi mot que ses propos sur l'arrivée imminente des Moissonneurs sur notre belle planète bleu étaient bien exact (voir épisodes précédents). L'attaque de Londres puis celle de la région où se trouve Shepard engendrera un fois pour toute la fin de sa mise à pied, le retour de son statut de spectre ainsi que la restitution du Normandy SR2, et une fois le Normandy sous son commandement, nous sommes repartis pour  un "dernier" tour, pour cet affrontement final tant attendu.


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Première chose qui saute aux yeux...c'est beau ! Souvent très beau même, le moteur graphique déjà impressionant de Mass Effect 2 se voit ici pousser dans ses derniers retranchements  avec des effets éblouissants et des décors vraiment variés, parfois quelques textures ne sont pas toujours super réussies, mais on ne peut que saluer la performance des développeurs, si vous n'êtes pas encore convaincu reagrdez simplement l'évolution des visages entre le premier et ce dernier épisode.


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La guerre et la destruction au centre de cet épisode sont, plus que jamais superbement orchestrées, la mise en scène est éblouissante et arrive encore à nous surprendre et que dire sur le travail effectué sur le ciel, il n'y a qu'à lever les yeux pour s'apercevoir que les affrontements font rage tout au tour de vous !


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Côté gameplay, on reste sur du classique, mais efficace, tout droit tiré de son prédécesseur, avec quelques petites nuances et surtout ajouts, Shepard est bien plus mobile et dynamique qu'avant, entre le combat au corps-à-corps et les esquives, vous serez plus dangereux que jamais... L'upgrade des armes se fera à partir de maintenant grâce à des bornes qui ne vous permettront plus seulement de modifier votre arsenal, mais également de leur adjoindre des améliorations techniques, améliorations que vous ramasserez ou acheterez durant l'aventure. L'autre gros changement concerne la carte de la  galaxie, à partir de maintenant certaines régions sont sous le contrôle des Moissonneurs et il vous attaqueront si par malheur il vous viendrait la mauvaise idée de scanner une de ces planètes, mais attention, en cas de contact avec leurs vaisseaux c'est le game over assuré ! 


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En parlant de gameplay, comment ne pas s'attarder sur l'excellente reconnaissance vocale Kinect et exclusive bien évidemment à la mouture 360. Le  constat est sans appel, quel gain de temps ! quelle immersion ! on ne perd  plus son temps à rentrer dans les différents menus de changement d'armes ou de pouvoirs biotiques une fois bien entendu s'être familiarisé avec les différents noms d'attaques et armes, tout se fait par la voix durant l'action et permet de contrôler avec aisance son commando. Avec quelques effets super réaliste comme par exemple si un de vos ordre n'est pas exécuter par un des membres de vote commando, il vous suffira de terminer votre phrase par "c'est un ordre!" pour qu'il s'exécute sans broncher! J'adore....et ça renforce une fois de plus de réalisme du jeu.


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Niveau durée de vie, on en a pour notre argent et la série à déjà fait plus que ses preuves dans ce domaine, comptez une bonne vingtaine d'heures pour la quète de base et +/- 50 heures pour complèter entièrement le jeu tout en prenant le temps de visiter et de contempler les décors ainsi que l'espace énorme et varié qu'offre ce troisième opus. Un mode online est également présent , mais je ne m'y suis pas encore attardé....(j'essaie de concervé un minimum de vie social...)


L'ambiance sonore du titre est comme pour chaqu'uns des épisodes, inoubliable entre symphonie orchestrale et musique contemporaine, un vrai bonheur pour les oreilles et qui collent parfaitements aux moments clé du scénario. Un vrai réussite qu'il faut absoliment que je trouve pour mettre dans ma collection d'OST !


Si vos sauvegardes des précédents volets vous semblent parfaites, n'hésitez pas à les faire importer, car certains personnages n'apparaitront que par ce billet (Wrex par exemple) et vos choix influeront déjà dans l'aventure. Certains regretteront que le coté RPG très prononcé du premier volet soit bien moins présent et laisse part à l'action, mais après tout il en faut pour tout le monde et tous les styles de joueurs! Et je crois que Bioware l'a bien compris puisqu'ils nous proposent plusieurs façons d'aborder le jeu (Action,RPG, histoire), ce que je trouve absolument génial pour ceux qui comme moi ont du mal avec le côté RPG.....


 

 

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Bon parlons un peu de la version Playstation 3... Loin de moi l'idée de cracher sur cette version, mais, je tenais vraiment à vous informer (suis aussi un peu la pour ça à la base!) Mes chères amis lecteurs, si par bonheur vous avez le choix du support, évitez la version PS3 ! Oui je suis assez radical, mais bon dieu ça saccade abominablement pendant les phases d'actions avec un nombre trop important d'ennemis affichés à l'écran parfois même le jeu freeze ! En plus ajoutons aussi que le jeu est moins contrasté, l'image est plus terne que ses homologues PC et 360, l'histoire ce répète et après un portage "raté" de Battlefield 3, on peut se dire que le multi-support n'est pas favorable à la console de Sony, sans doute trop différente en terme d'architecture par rapport à une X360 très proche du PC !

En guise de conclusion, et de par l'émotion que procure cette expérience de jeu hors du commun, je rendrais juste hommage à Shepard (et aux développeurs de Bioware), qui en l'espace d'une trilogie , auront su nous faire vivre une des expériences de jeu les plus forte et la plus inoubliable de cette génération, il nous aura invité à croire que nous sommes maitre du destin de l'univers, de par nos choix qui ont influé dans l'histoire et sur la vie de millions de personnes...Merci Bioware, je suis certain que dans 15 ans nous dirons encore : Moi j'ai joué à Mass Effect !


Je tiens à remercier Tuni, fidèle lecteur et ami, qui sans ses connaissances quasi parfaite de la série Mass Effect, cet avis n'aurait certainement pas pu sortir aussi vite.Merci à toi pour ton aide !


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1 mars 2012 4 01 /03 /mars /2012 07:00

Attendu par tous les fans de la série au tournant, cet Uncharted développé par un Bend Studio s'impose comme étant le fer de lance de la PSVita. Alors que vaut Drake sans Naughty Dog aux commandes?

 

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Golden Abyss, voilà bien un titre qui résonne depuis des mois dans la tête de tous les aventuriers numérique de la planète Playstation, développé par Bend Studio à qui on doit par exemple l'adaptation de la série Resistance sur PSP.Ils auraient pu se contenter d'un simple portage ou une pâle imitation et pourtant c'est une toute nouvelle aventure que nous offre le studio, un exercice bien périlleux pour un premier titre sur une console encore inconnue !

 

Pourtant dés les premières seconde du jeu, on ne peut se dire qu'une seul chose....c'est bien un Uncharted, très proche du premier épisode sorti au début de la PS3 par sa réalisation! Au programme jungle luxuriante, ruines oubliés, une jolie fille, une armée de mercenaires à vos trousse, de l'humour et la promesse de découvrir l'un des trésors les plus convoité de la planète, le tout sous fond de trahison et avec les voix originales de la série...que demander de plus !

 

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Soyons claire tout de suite Golden Abyss est une vrai tuerie graphique qui renvoit à des années lumières tout ce qui a été fait jusqu'ici ! Bon faut dire aussi que la VITA est la console portable la plus puissante du monde, mais fallait-il encore arriver à dompter la bête dés le lancement!  Et c'est chose faite. Bend Studio a réalisé un vrai travail d'orfèvre. Je trouve qu'il n'y a rien de plus difficile à reproduire qu'une Jungle, ça peut vite lasser et c'est ici que le travail a payé! A aucun moment on n'a l'impression de repasser au même endroit, les panoramas sont d'une rare beauté, sans oublié les détailes et la lisibilité des diverses zones d'escalade rien n'a été oublié ! Je suis sur le cul....

 

Uncharted-GoldenAbyss_PS-Vita_Editeur_028.jpg

 

Alors tournons nous vers la jouabilité du jeu et là encore je cherche la ptite bête sans rien trouver...frustrant! Le jeu s'adapte à n'importe quel type de joueurs que vous soyez un vieux de la vielle sur la licence vous retrouverez vos marque en un rien de temps, preuve que l'ajout du deuxième stick (en natif) est un choix des plus intelligent de la part de Sony, même les nombreuses séquences de shoot ne posent aucuns problèmes. Pour ceux qui ont, par exemple, été traumatisé par les premiers Tomb Raider pas de panique, si pour vous le simple fait d'appuyer sur un bouton pour déclencher un saut vous fait perdre vos moyens, grâce à l'écran tactile de la VIta il vous suffira d'appuyer sur la zone convoitée et de laisser faire Drake...elle n'est pas belle la vie?

 

uncharted-golden-abyss-06-600x337.jpg

 

Bien entendu qui dit jeu d'exploration dis énigmes, recherche et puzzle cette fois encore le challenge est de taille, car pour retrouver tous les objets, trésors et autres prise de vues qui vous permettront de gagner les si précieux trophées, il vous faudra recommencer l'aventure plusieurs fois ou alors bien prendre son temps ! Bon les énigmes auraient pus être un rien plus difficile, mais je ne  vais pas m'en plaindre parfois ça peut briser le rythme de l'aventure ou décourager (et je sais de quoi je parle)

 

Pour cette aspect du jeu l'écran tactile sera de la plus grande utilité, mais également le tactile du dos de la console est invité à la fête ! Décidément les développeurs se sont lâché pour offrir aux joueurs une expérience complète et un tour du propriétaire des possibilités de la console.

 

2012-02-16-1146181.jpg

 

La durée de vie est de plus ou moins une petite dizaine d'heures, ce qui, je trouve est à notre époque un vrai record ! Le jeu se traverse sans un temps mort durant ses 35 chapitres, si bien que je l'ai fini en 2 petits jours! Je me suis plongé dans cette aventure corps et âmes et pour ce que je me suis fait franchement chi*r dans le troisième épisode sorti fin d'année passée, celui-ci m'a rappellé mes premiers pas de jeune aventurier sur la PS3.

 

Bon tout à l'air parfait pour le moment, mais fallait bien que je trouve quelque chose sur laquelle râler ! Et j'ai trouvé (gnac gnac gnac) si le titre est assez intense sa mise en scène est bien moins hollywoodienne et manque un peu de scènes choque que sur les versions de salon, sans compter que j'ai été plus que triste en découvrant une fin sans saveur, ni challenge ! Je trouve dommage de "gâcher" une si belle expérience avec une fin si banale...enfin n'est pas Naughty Dog qui veut et Bend Studio n'a absolument pas à rougir de leur prestation qui fait honneur aussi bien à la série qu'à la PSVita !

 


La PSVita tient son titre clé ça ne fait aucun doute, celui que tout le monde dois posséder sur cette console. Imaginez que ce n'est que la première génération de jeu de la console....ça fait rêver ! Véritable vitrine technologique, Uncharted Golden Abyss vous fera passer un moment intense, tout en vous faisant découvrir les particularités tactiles et gyroscopique de la consoles ! Je n'aurais qu'une seul chose à dire....à quand le prochain épisode !

 

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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 10:00

Les ptits gars de chez Cyberconnect2 habitués aux (superbes) adaptations de Naruto se lâchent à fond sur un titre qui a marqué les esprits dés la première vidéo, je suis certain qu'elle restera dans les annales du genre, tant elle nous en a mis plein les yeux ! Savant mélange de Dragon Ball Z, de God Of War et de croyances hindoue surboosté aux amphétamines, Asura's Wrath arrivera t'il a se faire une place parmi les plus grands, y a intérêt vu la rage du bonhomme !

 

AsurasWrath_Hero.JPG

 

L'histoire d'Asura, un des huit gardiens céleste de Gaea me fait vraiment penser à celle du général Maximus dans Gladiator ! Un valeureux et fidèle soldat revient en héro après une terrible bataille menée contre les Gohmas, incarnations des force du mal sur la planète Gaea et qui prenent la forme des animaux locaux, hélas pour lui, il est pris comme cible dans une conspiration qui le dépasse ! Trahi par les siens et accusé du meurtre de l'empereur, il est traqué jusqu'à la mort, sa femme est assassinée et sa fille enlevée pour servir la cause du général Deus....tous les éléments sont réunis pour faire basculer le héro dans une rage sans précédant, ayant soif de vengeance il n'aura de repos (et encore) qu'après avoir mené à termes sa vendetta contre ses anciens frères d'armes!

 

12.000 années sont passées et Asura revient dans l'enfer local, le Naraka, il est porté par la haine, il ne sait plus vraiment pourquoi il souffre autant, sa mémoire lui reviendra au fil des batailles et sa rage ne fera qu'augmenter, mais si Asura est un guerrier très puissant et totalement incontrolâble, ses anciens frères d'armes sont eux devenu de vrai Dieux aux pouvoirs surdimensionnés, se nourissant des âmes des pauvres habitants de Gaea pour augmenter leur puissance ! 

 

624_Asuras-Wrath.jpg

 

Autant être clair dés le départ, Asura's Warth c'est une expérience de jeu totalement à part. On aurait pu penser que c'est un beat'm All, il est pourtant principalement composé de cinématique à base de QTE ! Une prise en main instantanée, pour un plaisir de jeu optimal ! à mis chemin entre le jeu et le dessin animé interactif, on reste pourtant totalement scotché durant les 18 Sûtras (chapitres) du jeu. Faut dire que les développeurs ont réussi à nous faire partager très vite la rage d'Asura et notre soif de vengeance sera également notre moteur durant les 6 petites heures que dure l'histoire.

 

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Pour ce qui est du gameplay, je ne peux hélas pas dire grand chose....basé sur le QTE on passe son temps à bourriner comme un malade les touches de son pad jusqu'a remplir sa barre de furie et tout défoncer sur son passage, on reste bien plus spectateur, qu'acteur, mais quel spectacle !...pourtant le jeu aurait pu offrir quelques belles phases de baston, mais Asura ne maitrise que quelques combos qui ont tendance à être bien trop souvent répétitif, mais pour moi le pire c'est que rater une QTE n'a aucune incidence sur le reste de l'histoire et ça c'est vraiment dommage.

 

Pourtant je ne me suis pas ennuyé une seul seconde, la mis en scène des affrontements est tout simplement maitrisée d'une main de maitre, rarement un jeu m'aura autant tenu en haleine du début à la fin, mais ma passion pour l'animation japonaise y est très certainement pour quelque chose, car on nage du début à la fin en plein univers Shonem, tous les ingrédiants y sont et vers la fin du Sûtra 12, CyberConnect2 arrive même à faire un clin d'oeil à Naruto (enfin c'est mon avis perso, vous me direz ce que vous en pensez !) 

 

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Esthétiquement il n'y a absolument rien à reprocher à Asura's Warth, le mélange Shonem/Dieu Indien/Technologie est une vrai réussite, je me demande même si les charadesigners qui ont créés Asura ne sont pas les mêmes que ceux qui ont imaginé Oni , la forme démoniaque de Gouki dans Street Fighter, tant il y a de ressemblance...ou alors c'est moi qui débloque ?

 

La volonté de nous en mettre plein les yeux a été remportée avec mention ! Mais si le jeu possède une plastique impressionnante son ambiance hors du commun est également due au travail de Chikayo Fukuda, compositrice de génie travaillant avec CyberConnect2 depuis toujours. Comment oublier certains thémes du jeu mélangeant violence et tristesse à la fois et qui arrivent à faire monter la pression lorsqu'il le faut. Il faut que je me procure la BO ! Par contre on aurait aimé un effort concernant les "dialogues" du héro....Grrrraaaaawwwwwhhhhhhh......grumph !!!!!! peut mieux faire !

 

 

Pour conclure cet avis, le titre de CyberConnect2 s'adresse aux pure fans de mangas et décevra les "vrais" joueurs. Le jeu aurait du intégrer un gameplay plus complet, car avec une plastique et une mise en scène pareil, je n'attends qu'une seul chose, c'est de me replonger dans cet univers. Asura's Wrath à vraiment tout d'une grande licence, c'est une expérience à part entière, mais il ne plaira hélas pas à tous, vu sa facilité et son manque cruel de rejouabilité, mais on peut faire confiance à CyberConnect2 et je suis presque certains que nous le retrouverons.

 

Asura's Wrath relance le débat qu'Heavy Rain à provoqué lors de sa sortie, c'est beau, prenant, on passe un super moment avec quelques belles décharge d'adrénaline, mais on joue pas vraiment, mais c'est aussi ça le jeu vidéo....moi en tout cas j'ai pris mon pied et j'en redemande!

 

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20 février 2012 1 20 /02 /février /2012 23:49

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Qui n'a jamais joué à Snake, ce super soldat, super cloné dont le scénario est parfois aussi difficile à comprendre que celui des feux de l'amour....Eh ben pour ceux qui n'auraient pas eu l'occasion de se plonger dans la plus grande histoire d'espionage de notre monde vidéoludique, Konami sort la compilation HD des MGS2, MGS3 et surtout le MGS Peace Walker sorti uniquement sur PSP en 2010 !

 

MGS2-logo.jpg

 

Après un premier épisode sur PSONE sorti 1998 rentre dans la légende, c'est en 2001(au Japon) que Hidéo Kojima lance une vrai bombe vidéoludique sur la PS2, MGS 2 Sons of Liberty. Alors que l'Europe toute entière retient sont souffle et n'en peut plus de se passer le trailer de l' E3 en boucle, c'est finalement 8 mars 2002 que le titre arrive chez nous !

 

Pour ce qui est de la réalisation le titre original a déjà mis la barre vraiment très haute, tant sur le point esthétique que sur la mise en scène, MGS2 reste pour moi le meilleur de la série avec bien entendu le premier. La "Hdéisation" du titre est propre, mais n'apporte finalement pas grand chose, tant le jeu de base était déjà "presque parfait" ,on apprécira notamment les scénes cinématique en full screen et bien entendu un lissage des textures, c'était le minimum à fournir !

 

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MGS 3 Snake Eater, troisième épisode des aventures de Snake, enfin je dis Snake mais il s'agit plutôt de Naked Snake alias Big Boss, car l'histoire se passe en 1964 en pleine guerre froide. Snake est envoyé en mission top secrete pour récupérer un scientifique Russe, il ne sait pas encore qu'il va devoir affronter son ancien maitre passé du coté obscure, The Boss !

 

En attendant la version 3DS qui ammènera la 3D relief (sans lunette) Snake Eater HD est pour le moment la version ultime (tout comme le MGS2) sur cette génération de consoles.L'aliasing est gommé et les décors s'en retrouvent sublimés !On nottera tout de même quelques petites baise de frame Rate propre à ce genre de portage, car n'oublions pas que les jeux originaux ne sont pas reprogrammé, mais juste dépoussiéré, notons aussi que sur ma version X360 ces lags sont moins fréquents que sur PS3 ! Mais ça ne remet bien entendu pas en cause le travail de Bluepoint Games qui se sont chargé des portages, chapeau les gars !

 

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Et voilà le plus attendu, cette version n'a vu le jour que sur PSP et malgré toute ma bonne volonté j'ai abandonné ce jeu tant la maniabilité avec un seul stick était juste prise de tête ! J'ai enfin pu y jouer dans les meilleurs conditions possible et franchement je comprends pourquoi Kojima lui même concidère cet épisode comme étant son Metal Gear 5 ou la vrai suite du troisième épisode !

 

Nous retrouvons Naked Snake dit Big Boss, 10 ans après les évènements de Snake Eater ou Snake et son armée (les militaires sans frontières)  partent en guerre contre une force militaire encore inconnue ! L'orientation beaucoup plus stratégique de cette épisode en déroutera sans doute plus d'un, mais pitié accrochez-vous !

 

MGS-trio.jpg

 

Les compillations HD n'ont qu'un but mis à part faire de l'argent facile,c'est de faire découvrir aux plus jeunes d'entres nous des jeux de légende et c'est-ce que nous offre encore celle-ci. Snake fait partie du paysage vidéoludique depuis tellement de temps qu'on à tous l'impression de le connaitre. La compilation renferme également pour les plus nostalgiques d'entre nous les deux épisodes sorti sur MSX, attention ça pique les yeux. Mais malgré le fait que j'ai fait MGS2 et MGS3 à leur sortie, c'est toujours un vrai bonheur que de se replonger dans cette aventure sans aucuns équivalents, avec des boss charismatique et inoubliable, l'orientation coop de Peace Walker déroute au début, mais au final le scénario se révèle extrement fort. La maniabilité à certe un peu vieilli et c'est un rien rigide, mais si tous les jeux qui sortaient de nos jours avaient la même qualité et degré de finition, on serait tous aux anges !

 

Enfin petit coups de gueule (en faut bien un) POURQUOI ne pas avoir mis Metal gear Solid, il reste tout de même l'épisode qui à révélé la série au grand jour....enfin je garde l'espoire de le voir revenir un jour, dans une version complètement revue et corrigé avec un moteur graphique de fou....et je ne sais plus ou j'ai lu cet info, mais je suis certain que Kojima en avait parlé lors de la présentation de cette compilation....wait and see !

 

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14 février 2012 2 14 /02 /février /2012 19:35

Après avoir marqué les esprits en 2007 sur X360 lors de la première vague de jeux next-gen, The Darkness, nous revient plus sombre que jamais, mais avec un nouveau studio de développement : Digital Extremes. Voyons ce que nous réserve ce grand retour après 5ans d'absence !

 

thedarkness.jpg

 

Nous incarnons toujours le très sombre Jackie Estecado, qui après avoir vengé la mort de sa fiancée et réussi à contenir le demon qui vit en lui,  a pris la tête d'une organisation mafieuse! Tout semblait aller pour le  mieux dans le meilleur des mondes pour Jackie, mais c'était sans compter sur une confrérie bien décidée à mettre la main sur le pouvoir du Darkness afin de régner sur le monde....classique, rêve de super méchant !

 

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La première chose qui saute aux yeux lorsqu'on attaque le jeu c'est le changement radical du style graphique, fini les graphismes réaliste du premier opus, dites un grand bonjour au cell-shading, les développeurs ont vraiment tout fait pour se rapprocher du comics et ça se voit. On aime ou on aime pas, mais il faut avouer "qu'à l'heure de celui qui à la plus grosse" le choix peu paraître risqué. La réalisation est très propre et regorge de détails en tout genre, tant au niveau de l'environement que lors des démembrements et autres perforations dans les règles de l'art !

 

L'action est bien entendu plus qu'à la fête, on enchaine gunfight sur gunfight sans oublier d'utiliser les pouvoirs du Darkness. Ce gameplay est vraiment très jouissif, car on se retrouve avec 2 flingues et 2 tentacules à diriger, le tout en toute simplicité, un vrai bonheur ! Mais ne croyez pas qu'il suffit d'avancer sans réfléchir, les développeurs ont également inclus la possibilité d'upgrader ses capacités au travers de 4 arbres de compétences, pour cela il vous faudra bien entendu dévorer le plus de coeurs possible...gore quand tu nous tiens !!

 

The-darkness-2.jpg

 

Bien entendu et malgré votre puissance, vos ennemis connaissent tous votre point faible...la lumière ! C'est la seule chose que le Darkness ne supporte pas et il vous faudra, au fil de l'aventure, éradiquer toute source de lumière, que ce soit les néons ou bien encore des projecteurs sous groupes électrogènes, qu'il vous faudra mettre hors service, sans oublier d'éviter les grenades flash et autres joyeusetés.

 

Bon après les louanges, passons à ce qui aurait pu être un peu plus étoffé, comme la durée de vie...bon même si on est dans la moyenne du genre FPS, c'est à dire plus ou moins 6h de jeu (en prenant sons temps), c'est vraiment dommage, car malgré le fait que le jeu soit une énorme boucherie bien défoulante, le scénario est plein de bonnes idées et l'intrigue nous tient en haleine du début à la fin, en perdant un peu en intensité sur la fin ,ce qui est vraiment dommage.

 

L'ajout du mode Vendetta est là pour prolonger la durée de vie et vous donnera l'occasion de jouer en coop jusqu'à trois dans des environements connus, mais cette fois, elles se feront sans Jackie, on aura juste droit à des perso lambda ayant une aptitude du Darkness. Même si ces missions ne sont pas nombreuses elles ont au moins le mérite d'exister.

 


Pour tout ceux qui ne lisent que la conclusion: The Darkness 2 est une aventure intense et ultra violente qui s'assume totalement, graphiquement très soigné, c'est la vrai bonne surprise de ce début d'année Il  vous permettra de prendre une bonne dose d'adrénaline en attendant les ténors du genre. Digital Extremes (ils portent bien leur nom) a réussi son pari en ramenant la licence "The Darkness" sur le devant de la scène FPS, ce qui après le jeu signé par Starbreeze n'était pas gagné !

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30 janvier 2012 1 30 /01 /janvier /2012 07:00

Annoncé lors de l'E3 2010 exactement en même temps que la 3DS, ce tout nouveau Resident Evil a su se faire attendre et après plus d'un an et demi d'attente, il est enfin là ! Alors qu'en est-il de ce premier épisode spécial nomade, simple jeu d'action ou retrouverons nous enfin la peur dans Resident Evil ?

 

Resident-Evil-Revelations-Title.jpg

 

Après la tragédie de Raccoon City, le bioterrorisme frappe à nouveau le monde et il porte le nom de Veltro! Le B.S.A.A dont fait partie Jill et Chris repart en guerre contre un nouveau virus, la souche T-Abyss, capable de transformer Nemo en monstre assoiffé de sang. Bien entendu de nombreux autres personnages viendront vous prêter mains fortes (ou pas) dans cette lutte acharnée, riche en rebondissement et en trahison !

 

Resident-evil-Queen-Xenibio.jpg

 

Tout commence dans les eaux de la méditéranée, sur le Queen Zenobia où Jill et son équipier Parker sont à la recherche de Chris, dont ils ont visiblement perdu le contact radio. Ce bateau est un vrai labyrinthe, lugubre à souhait et rappelant même un certain manoir, les zombies en moins, car ici on ne parle pas de mort vivant, mais plutôt d'infectés, et dans leur forme la plus simple je les trouve assez proches des monstres que l'on retrouve dans les Silent Hill !

 

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Coté réalisation, il n'y a pas grand chose à dire. Le jeu utilise à merveille le moteur MT Framework, le même que dans Resident Evil 5. Elle en a dans le ventre la 3DS, il n'y a rien a dire ! Autant vous dire que graphiquement le titre en jette un max, les environements sont riches, variés et détailés, Capcom a vraiment fait un travail de fou sur son titre au niveau optimisation! Bon pour ce qui est de la 3D stéréoscopique, là je suis plus perplexe sur son intérêt. Elle n'apporte absolument rien et on la désactive assez rapidement (comme dans presque tous les jeux de la consoles hors Mario 3D land )

 

Bien entendu le titre n'est pas exempt de défauts, mais ils sont relativement rares ! On regrettera jusque quelques petites baisses de framerate et quelques petites bugs de collision. Pour le reste, je n'ai rien à redire; le jeu s'offre même le luxe d'être entièrement localisé en français et ce pour le première fois dans l'histoire de la série. Certains hurleront au scandale, moi je dis merci, car l'air de rien, même si on parle Anglais on loupe une partie des cinématiques en lisant les sous-titres et puis je trouve ça assez agréable après 15ans d'enfin entendre Jill parler en français ^^

 

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Côté gameplay rien de bien neuf, même si l'animation est plus souple et attention tenez vous bien, on peut enfin avancer tout en tirant, en vue FPS. On reconnait la patte Resident Evil avec toujours quelques petites frustrations comme des zones inaccessibles alors qu'il suffirait de sauter au dessus, et des portes en fer défoncées à gros coups de pied alors que certaines bêtes portes en bois nous bloquent la route. N'est pas Resident Evil qui veut....Pour ce qui est des bonnes idées, on notera l'arrivée du Genesis, sorte de scanner qui vous permettra  de découvrir des items et surtout d'analyser vos ennemis et de repérer ceux qui sont invisibles ainsi que la customisation des armes et le grand retour des coffres !

 

Resident-Evil-Revelations-Raid-Mode-14.jpg

 

Enfin heureusement que le Circle Pad Pro existe, car comme le l'ai dit dans mon déballage, ( ici) il apporte vraiment un confort de jeu non négligeable (mais moche) pour pas chèr ! Dommage que la version livrée avec l'édition "collector" est identique à celle fournie séparément par Nintendo....

 

Bon le scénario est pas trop mal même si on sent Capcom avoir du mal à se renouveler, graphiquement le titre est absolument fabuleux, par contre pour ce qui est de la peur....comment dire....ben mis à part quelques petits sursauts, on ne peut pas dire que l'on avance la boule au ventre ! On est très clairement face à un très bon TPS avec des mutants tous baveux et très moches, mais nous, on est en possession d'un véritable arsenal de guerre et les munitons ne manquent pas...alors on n'a pas peur tout simplement, juste un peu de stress parfois !Quand aux énigmes qui en ont fait suer plus d'un dans les épisodes précédents elles sont pour ainsi dire inexistante !

 

resident-evil-revelations-demo.jpg

 

Le jeu se compose de douze chapitres et comptez une bonne dizaine d'heures pour en venir à bout en mode normal.Et chose assez drôle à chaque début de chapitre vous aurez doit à : " Précédemment dans Resident Evil Révélations" on se croirait presque dans un épisode de 24H....mais pourquoi pas, ça permet de se faire un petit refresh quand on reprend le jeu.

 

Le jeu en coopération n'a pas été oublié non plus puisque le jeu embarque un mode "commando", que je n'ai pas encore su  tester donc je ne vous en parlerai pas de suite.

 

Bon pour conclure cet avis, je ne peux que vous conseiller de foncer sur ce jeu qui fait sans aucun doute partie des titres forts à possèder d'urgence sur la console nomade de Nintendo et oublions tous cette erreur que fût l'épisode Mercenaries. Pour les puristes et fans de la licence (dont je fais partie) je ne peux que les encourager à faire le premier pas vers cette nouvelle orientation de la série Resident Evil ammorcée par le quatrième épisode et ce n'est pas le sixième épisode ainsi que l'épisode Opération Raccoon City, qui vont nous faire  "re"frissonner d'horreur devant nos écrans !

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